Magia Salvaje

Tu magia innata proviene de las fuerzas del caos que sustentan el orden de la creación. Puede que hayas sido expuesto a magia en bruto, quizá a través de un portal planar que llevaba a Limbo, los Planos Elementales o el Reino Lejano. A lo mejor fuiste bendecido por un ser feérico o marcado por un demonio. O incluso puede que tu magia se deba a un evento casual durante tu nacimiento, sin causa aparente alguna. Independientemente de su razón de ser, la magia hierve en tu interior, esperando la oportunidad de manifestarse.
Origen: Edición Mejorada
Origen Mágico de Hechicero
Tabla de Magia Salvaje
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Magia Salvaje, Mareas del Caos, Sobrecarga de Magia Salvaje |
| 4 | |
| 5 | Magia Salvaje |
| 6 | Doblegar la Suerte |
| 7 | Magia Salvaje |
| 8 | |
| 9 | Magia Salvaje |
| 10 | Favor del Caos |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Caos Controlado |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Sobrecarga Controlada |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Magia Salvaje
Nivel 3
Aprendes conjuros adicionales cuando alcanzas determinados niveles de esta clase, tal y como se muestra en la tabla "Magia Salvaje". Todos los conjuros se consideran, en lo que a ti respecta, conjuros de hechicero, pero cuentan para el total de conjuros de hechicero que conoces.
Además, cada vez...
Mareas del Caos
Nivel 3
A nivel 3 puedes manipular las fuerzas del cambio y el caos para obtener ventaja en una tirada de ataque, prueba de característica o tirada de salvación. Una vez utilizado este rasgo, deberás terminar un descanso largo para poder volver a usarlo otra vez.
Inmediatamente después de que lances un ...
Sobrecarga de Magia Salvaje
Nivel 3
A partir del momento en el que escoges este origen, a nivel 3 tu lanzamiento de conjuros puede desencadenar sobrecargas de magia descontrolada. Una vez por turno inmediatamente después de que lances un conjuro de hechicero de nivel 1 o superior tira 1d20. Si sacas un 20, tira en la tabla "sobrec...
Doblegar la Suerte
Nivel 6
A partir de nivel 6 puedes recurrir a tu magia salvaje para retorcer el destino. Cuando otra criatura que puedas ver haga una tirada de ataque, una prueba de característica o una tirada de salvación, puedes utilizar tu reacción y tirar 1d4 y aplicar el resultado como bonificador o penalizador (tu...
Favor del Caos
Nivel 10
A nivel 10, cuando obtengas como resultado un 1 o un 20 en una tirada de ataque, prueba de característica o tirada de salvación, recuperas 1 punto de hechicería.
Caos Controlado
Nivel 14
A nivel 14 adquieres un pequeño ápice de control sobre las sobrecargas de tu magia salvaje. Siempre que tires en la tabla de "sobrecarga de Magia Salvaje", puedes lanzar dos dados y usar el resultado que prefieras.
Sobrecarga Controlada
Nivel 18
A partir de nivel 18, inmediatamente después de lanzar un conjuro de Hechicero con un espacio de conjuro, puedes crear un efecto de tu elección de la tabla de "sobrecarga de Magia Salvaje" en lugar de tirar en esa tabla. Puedes elegir cualquier efecto en la tabla excepto la última fila, y si el e...
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