Magia Salvaje

Origen: Edición Mejorada
Clase: Magia Salvaje
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Aprendes conjuros adicionales cuando alcanzas determinados niveles de esta clase, tal y como se muestra en la tabla "Magia Salvaje". Todos los conjuros se consideran, en lo que a ti respecta, conjuros de hechicero, pero cuentan para el total de conjuros de hechicero que conoces.

Además, cada vez que subas un nivel de hechicero, podrás sustituir uno de los conjuros ganados de este rasgo por uno del mismo nivel. El nuevo conjuro debe ser de evocación o transmutación y aparecer en la lista de conjuros de hechicero, brujo o mago.

Nivel Descripción
3 Descarga caótica, Risa horrible de Tasha, Agrandar/reducir, Travesura de Nathair
5 Desplazamiento, Patrón hipnótico
7 Confusión, Polimorfar
9 Animar objetos, Telequinesis
Se apilan los niveles