Círculo del Miasma

Los druidas del Círculo del Miasma son una fuerza en sí mismos, apenas un círculo u otra organización, y más bien un grupo disperso de guerreros nómadas. La práctica de los druidas del miasma es exclusiva, transmitida de padres a hijos y generalmente no se enseña a forasteros. Algunos druidas los evitan, pero la mayoría respeta su poder y necesidad; cuando una amenaza se cierne sobre el mundo, tener a un druida del miasma a tu lado es un consuelo.
Origen: Manual Necrético
Círculo druídico de Druida
Tabla de Círculo del Miasma
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 2 | Herencia marcial, Infectar |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Aura de Plaga |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Recuperación Amplia |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Plaguemanto |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Herencia marcial
Nivel 2
A partir del nivel 2, obtienes habilidad con armas marciales, y puedes llevar armadura o escudos hechos de metal.
Además, desarrollas una exterior anormalmente rápida y endurecida. Tu CA no puede ser menor que 17.
Infectar
Nivel 2
En el nivel 2, al golpear a un enemigo, se marchitan al ser tocados por ti. Una vez por turno, cuando realizas un ataque contra una criatura, puedes intentar infectarla. En caso de impacto, la criatura debe realizar una tirada de salvación de Constitución contra tu CD de Salvación de Hechizos y q...
Aura de Plaga
Nivel 6
A partir del nivel 6, puedes crear un área de miasma que te rodee como una acción adicional. Esta aura dura 1 minuto. Como parte de esta acción adicional, y al comienzo de tus siguientes turnos, cada criatura dentro de 5 pies de ti recibe 2d6 de daño de veneno o necrótico (a tu elección). Además,...
Recuperación Amplia
Nivel 10
A partir del nivel 10, cuando reduzcas a 0 puntos de golpe a una criatura hostil envenenada, puedes recuperar una ranura de hechizo de nivel 1. Puedes usar esta característica un número de veces igual a tu modificador de Sabiduría; y recuperar todos los usos gastados al terminar un descanso largo...
Plaguemanto
Nivel 14
A partir del nivel 14, siempre tienes preparado el hechizo santuario, el cual no cuenta en el número de hechizos que puedes preparar. Puedes elegir entre las siguientes opciones para tu efecto adicional.
Virulencia. Las criaturas afectadas quedan envenenadas mientras estén en el área.
Marchitam...
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