Caballero Encantador

Los Caballeros Encantadores son parte de los pocos usuarios de magia que prefieren el combate cuerpo a cuerpo, blandiendo una espada de energía mágica que es capaz de desviar proyectiles. Otros poderes que colocan a estos magos por encima del resto son las habilidades de desvanecerse y reaparecer, debilitar a los oponentes, y fortalecer, alargar y restaurar la vitalidad de sus camaradas.
Origen: Manual del Guarda Gris para Thedas
Origen sortílego de Hechicero
Tabla de Caballero Encantador
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Conjuros del Caballero Encantador, Espada Espiritual, Liderar desde el Frente |
| 2 | |
| 3 | Conjuros del Caballero Encantador |
| 4 | |
| 5 | Conjuros del Caballero Encantador |
| 6 | Espada Defensora, Escudo del Velo |
| 7 | Conjuros del Caballero Encantador |
| 8 | |
| 9 | Conjuros del Caballero Encantador |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Campo de Disrupción |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Llamada del Resurgimiento |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conjuros del Caballero Encantador
Aprendes conjuros adicionales cuando alcanzas ciertos niveles en esta clase, listados a continuación. Cada uno de estos conjuros cuenta como un conjuro de hechicero para ti, pero no cuenta contra la cantidad de conjuros de hechicero que puedes tener aprendidos.
Espada Espiritual
Los Caballeros encantadores son famosos por sus espadas de energía mágica, tú no eres la excepción. Añade una Espada Espiritual a tu inventario. La Espada espiritual es un arma marcial con la que eres competente, tiene la propiedad y Versátil, infligiendo 1d6 (1d8) puntos de daño por fuerza; adem...
Liderar desde el Frente
Aunque la gente tiene a los magos como cañones de cristal, los Caballeros Encantadores son la excepción: Ellos están donde la lucha sea más encarnizada. Tus Puntos de Golpe máximos se incrementan en 5 y ganas competencia con Armaduras ligeras y Armaduras medias.
Escudo del Velo
Nivel 6
El Caballero Encantador no puede proteger a nadie si no se protege a sí mismo. Ahora puedes atacar 2 veces en tu turno con tu Espada Espiritual con una sola acción, y cuando golpeas a un enemigo con ella, ganas tantos Puntos de Golpe temporales como tu Bonificador por Competencia.
Espada Defensora
Nivel 6
Un movimiento estrella del Caballero Encantador es reflejar los ataques con sus espadas. Si fueras a recibir daño por un ataque de arma a distancia o ataque de conjuro a distancia de un agresor que puedas ver hasta a 60 pies de ti, puedes usar tu reacción para interceptar el ataque con tu Espada ...
Campo de Disrupción
Nivel 14
Se dice que los Caballeros Encantadores son tan rápidos como un relámpago. Como acción en tu turno, puedes gastar 5 Puntos de Hechicería para generar un domo translúcido en un radio de 15 pies a tu alrededor. Todas las criaturas hostiles que estén dentro o que entren al domo deberán superar una T...
Llamada del Resurgimiento
Nivel 18
Derrotar a los camaradas de un Caballero encantador es una solución temporal: Ellos volverán. Como acción en tu turno, puedes gastar 10 Puntos de Hechicería para invocar espíritus del Velo que restaurarán tus PG y los de tus aliados que estén hasta a 30 pies de ti en una cantidad igual a tu nivel...
Volver arriba