Fierro Pariente

Dentro de tu sangre vibra el poder y la agudeza del metal. ¿Quizás uno de tus padres era un metalúrgico experto o tu familia tiene un historial de ser herreros expertos? De todos modos, obtienes tu poder del metal y puedes manipularlo como tal.

Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Origen sortílego de Hechicero
Tabla de Fierro Pariente
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Piel de Hierro, Armas de Ferromancia, Conjuros Expandidos |
| 2 | |
| 3 | Conjuros Expandidos |
| 4 | |
| 5 | Conjuros Expandidos |
| 6 | Ataque Extra |
| 7 | Conjuros Expandidos |
| 8 | |
| 9 | Conjuros Expandidos |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Asimilación del Hierro |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Aura Magnética |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Armas de Ferromancia
Además, al nivel 1, estás más en sintonía con el poder del metal. Ganas competencia con todas las armas cuerpo a cuerpo simples y marciales, y puedes usar tu modificador de Carisma en lugar de tu modificador de característica habitual para las tiradas de ataque con armas hechas de metal con las q...
Conjuros Expandidos
Si te gusta otorgar a tu Hechicero conjuros expandidos dependiendo de su subclase, ¡entonces usa esta lista! Aprenden automáticamente cada conjuro de esta lista al alcanzar el nivel apropiado.
El tipo de criatura de los seres invocados mediante Hallar Corcel y Hallar Corcel Superior pasa a ser C...
Piel de Hierro
A partir del nivel 1, tu piel se vuelve tan dura como el hierro, lo que te otorga los siguientes beneficios:
Tu máximo de puntos de vida aumenta en 1 y aumenta en 1 nuevamente cada vez que subes de nivel en esta clase.
Tu piel se endurece y cuando no llevas armadura o empuñas un escudo tu CA no...
Ataque Extra
Nivel 6
A partir del nivel 6, puedes atacar dos veces, en lugar de una, siempre que realices la acción de Atacar en tu turno.
Si ambos ataques se realizaron con un arma cuerpo a cuerpo hecha de metal, puedes gastar 1 punto de hechiceria para lanzar un truco como acción adicional.
Asimilación del Hierro
Nivel 14
Al alcanzar el nivel 14, comienzas a extraer el metal que otros usan para protegerse para tu propio beneficio. Cuando golpeas con un ataque de arma cuerpo a cuerpo o con un ataque de conjuro a una criatura que lleve una armadura de metal, puedes robar parte de su defensa.
Ganas un bonificador de...
Aura Magnética
Nivel 18
Finalmente, al nivel 18, aprendes a controlar el magnetismo y a atraer a los demás hacia ti. Como acción adicional en tu turno, puedes activar un aura de magnetismo. Todas las criaturas de tu elección a 30 pies o menos de ti deben tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza contra la CD de s...
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