Aura Magnética
Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Clase: Fierro Pariente
Nivel necesario: 18
Adquisición: Automático
Finalmente, en el nivel 18, aprendes a controlar el magnetismo y a llamar a otros hacia ti. Como acción adicional en tu turno, puedes activar un aura de magnetismo, todas las criaturas de tu elección dentro de un radio de 30 pies de ti deben superar una tirada de salvación de Fuerza contra tu CD de hechicero o ser arrastradas a un espacio desocupado de tu elección dentro de 5 pies de ti. Las criaturas que usan o empuñan metal tienen desventaja en esta tirada de salvación y sufren un daño de fuerza equivalente a la mitad de tu nivel de hechicero en una salvación fallida cuando el metal arremete contra ellas.
Al utilizar esta función, no podrá volver a utilizarla hasta que complete un descanso corto o largo. Puedes usarlo nuevamente gastando 1 punto de hechicería.