Alomántico Mental

Un alomántico mental aprovecha las habilidades alománticas mentales para manipular a las personas o aplastar la voluntad de sus enemigos.
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Especialidad Alomántica de Nacido de la Bruma
Tabla de Alomántico Mental
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Manipulador maestro, Manipulación en dos frentes |
4 | |
5 | |
6 | Alomancia sutil |
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9 | |
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11 | Pensamiento rápido |
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13 | |
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15 | |
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17 | Emociones aplastantes |
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19 | |
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Rasgos de clase
Manipulación en dos frentes
Nivel 3
En el nivel 3, cuando haces una prueba de Carisma contra una criatura a la que has afectado con Latón o Zinc en los últimos 12 segundos, tienes ventaja en esa prueba. Si ya tiene ventaja en esa verificación, puede agregar su mod de sabiduría a la verificación.
Manipulador maestro
Nivel 3
En el nivel 3, adquieres competencia con Persuasión y Engaño.
Alomancia sutil
Nivel 6
En el nivel 6, cuando manipulas las emociones de una persona, esa persona tiene desventaja en cualquier prueba para notar que estás afectando sus emociones. El enemigo también tiene desventaja en todas las salvaciones para resistir tu manipulación mental.
Pensamiento rápido
Nivel 11
En el nivel 11, puedes usar una reacción después de que una criatura se mueve o realiza una acción y quemar latón o zinc (en un nivel fuerte) para darle a un enemigo desventaja en todas las tiradas de ataque de esta ronda. Debes quemar el doble de metal de lo que normalmente quemarías al quemarlo...
Emociones aplastantes
Nivel 17
En el nivel 17, cuando quemas zinc o bronce a un nivel fuerte o de llamarada y afectas a un enemigo, puedes quemar 5 ranuras adicionales de ese metal para obligar al enemigo a realizar una salvación de WIS; si falla esa salvación, queda aturdido durante 2 rondas.
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