Manipulación en dos frentes
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Clase: Alomántico Mental
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
En el nivel 3, cuando haces una prueba de Carisma contra una criatura a la que has afectado con Latón o Zinc en los últimos 12 segundos, tienes ventaja en esa prueba. Si ya tiene ventaja en esa verificación, puede agregar su mod de sabiduría a la verificación.
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