Círculo de las Estaciones

Los druidas del Círculo de las Estaciones aprenden temprano en sus pruebas que todas las cosas son transitorias. Todas las cosas que viven deben morir, y las cosas que no viven son desgastadas por el viento y la lluvia. Como druida de las estaciones, encarnas la mano invisible de la naturaleza. Ya sea por hambruna o pestilencia, inundación o fuego, reverencias el ciclo natural de destrucción y renacimiento del mundo. Tu conexión con los ciclos naturales de vida y muerte te permite quemar a los enemigos de la naturaleza y renovar a tus aliados.
Origen: Xanathar's Lost Notes to Everything Else
Círculo druídico de Druida
Tabla de Círculo de las Estaciones
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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2 | Truco Adicional, Velo de las Estaciones |
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6 | Cenizas de la Vida |
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10 | Niño del Cambio |
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12 | |
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14 | Dualidad Natural |
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Rasgos de clase
Truco Adicional
Nivel 2
Comenzando a Nivel 2, aprendes un truco de druida adicional de tu elección.
Velo de las Estaciones
Nivel 2
A partir del Nivel 2, puedes gastar un uso de tu Forma Salvaje para abrazar a un amigo o enemigo bajo el manto de la naturaleza. Como acción, elige una criatura que puedas ver a 60 pies de ti que tenga al menos 1 punto de golpe. Esa criatura debe hacer una tirada de salvación de Constitución; una...
Cenizas de la Vida
Nivel 6
En el Nivel 6, cuando la criatura objetivo de tu velo muere, puedes usar tu reacción para recuperar parte de su fuerza vital y usarla instantáneamente para curarte a ti mismo o a otra criatura a 60 pies de ti una cantidad de puntos de golpe igual a tu nivel de druida.
Niño del Cambio
Nivel 10
En el Nivel 10, tu característica Velo de las Estaciones crece para acechar a tu objetivo y a cada criatura que puedas ver en un radio de 5 pies de él. Cada criatura que comience su turno bajo el velo, o que se mueva allí por primera vez, debe superar una tirada de salvación de Constitución o ver...
Dualidad Natural
Nivel 14
A partir del Nivel 14, puedes gastar dos usos de Forma Salvaje para hacer que tu velo afecte a todas las criaturas a 15 pies de tu objetivo. Además, el daño y la curación causados por tu sudario se duplican.
Mientras te concentras en tu velo, puedes lanzar un conjuro de concentración al mismo tie...
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