Velo de las Estaciones
Origen: Xanathar's Lost Notes to Everything Else
Clase: Círculo de las Estaciones
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
A partir del Nivel 2, puedes gastar un uso de tu Forma Salvaje para abrazar a un amigo o enemigo bajo el manto de la naturaleza. Como acción, elige una criatura que puedas ver a 60 pies de ti que tenga al menos 1 punto de golpe. Esa criatura debe hacer una tirada de salvación de Constitución; una criatura puede optar por fallar esta tirada de salvación si así lo desea. Si una criatura falla su tirada de salvación, elige una de las siguientes opciones, que surte efecto al comienzo del siguiente turno de la criatura y dura 1 minuto, o hasta que pierdas la concentración (como si estuvieras concentrado en un conjuro). Mientras dure, puedes usar tu acción adicional para hacer que la naturaleza se centre directamente en la criatura con mayor efecto.
Helada Profunda de Invierno. El frío del invierno cubre la piel del objetivo. Su velocidad de movimiento se reduce en 10 pies. Usando tu acción adicional, recibe daño por frío igual a 1d4 + tu modificador de Sabiduría.
Desvanecer la putrefacción. Una criatura se ve afectada por la pestilencia y la enfermedad, lo que provoca que sufra un nivel de agotamiento y recupera solo la mitad de la curación normal de los conjuros y efectos. Usando tu acción adicional, recibe daño necrótico igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo de 1 daño).
Cosecha. La temporada de la cosecha hace brotar la generosidad y prepara la tierra para la renovación. Una criatura bajo el velo puede usar su acción adicional en su turno para recibir una lluvia de energía radiante y recuperar puntos de golpe equivalentes a 1d4 + tu modificador de Sabiduría.
Llama salvaje. Como acción adicional, haces que las llamas destelleen sobre el objetivo, lo que inflige 1d6 de daño por fuego y hace que el objetivo se encienda en llamas. Al comienzo de cada uno de sus turnos, o hasta que finalice el velo, el objetivo recibe daño por fuego igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo 1) y emite una luz brillante en un radio de 10 pies y una luz tenue en 10 pies adicionales. Si el objetivo o una criatura dentro de 5 pies de él usa una acción para apagar las llamas, o si algún otro efecto apaga las llamas (como sumergirse en agua), el efecto termina.