Asesino de demonios

Los asesinos de demonios obtienen un poder sobrehumano y unos sentidos agudos gracias a su entrenamiento riguroso y al uso de técnicas de respiración que acelera el flujo de sangre.
Origen: Kimetsu no Yaiba
Arquetipo marcial de Guerrero
Tabla de Asesino de demonios
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | RESPIRACIÓN CONCENTRADA TOTAL, ESCUELA DE LA ESGRIMA |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | RESPIRACIÓN CONSTANTE |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | MEZCLA DE DISCIPLINAS |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | DESCUBRIR PUNTO DÉBIL |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | HASHIRA, ESCUELAS DE ESGRIMA PRINCIPALES |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
ESCUELA DE LA ESGRIMA
Nivel 3
Cuando eliges este arquetipo al nivel 3, debes escoger una escuela de esgrima. Cada escuela es diferente y ofrece un estilo de combate distinto.
RESPIRACIÓN CONCENTRADA TOTAL
Nivel 3
Los asesinos de demonios utilizan un tipo de respiración
especial que acelera la circulación de sangre y los lleva a
superar los límites de su cuerpo.
RESPIRACIÓN CONSTANTE
Nivel 7
A partir del nivel 7 aprendes a manejar tu técnica de respiración para de forma constante y tus capacidades físicas aumentan hasta 1 mites insospechados.
MEZCLA DE DISCIPLINAS
Nivel 10
A partir del nivel 10, has aprendido a dominar otra escuela de
esgrima y obtienes sus efectos.
DESCUBRIR PUNTO DÉBIL
Nivel 15
A partir del nivel 15, has aprendido a dominar otra escuela de esgrima y obtienes sus efectos. Además eres capaz de reconocer las debilidades de las criaturas enemigas y cual es la mejor forma de atacar.
ESCUELAS DE ESGRIMA PRINCIPALES
Nivel 18
Las escuelas de esgrima principales fueron las escuelas de
las cuales se originaron todas las demás. Su poder es muy
superior al del resto de las escuelas, y muy pocos son los que
pueden sobrevivir al duro entrenamiento que se requiere
para dominarlas
HASHIRA
Nivel 18
Tu habilidad supera las barreras de las enseñanzas clásicas y
alcanzas una maestría que solo se compara a las leyendas del
pasado.
ESCUELAS DE ESGRIMAS
ESCUELA DE LA BESTIA
Kimetsu no Yaiba
Nivel 3
La escuela de la bestia se especializa en la lucha con dos
armas en las que el usuario se mueve y adquiere un estilo de
combate similar al de las bestias salvajes.
ESCUELA DE LA FLOR
Kimetsu no Yaiba
Nivel 3
La escuela de la flor se especializa en desviar los ataques del
enemigo para golpear cuando este se encuentra indefenso.
ESCUELA DE LA LLAMA
Kimetsu no Yaiba
Nivel 3
La escuela de la llama se desarrolló para luchar contra varios
oponentes al mismo tiempo con ataques devastadores.
ESCUELA DE LA NIEBLA
Kimetsu no Yaiba
Nivel 3
La escuela de la niebla es la nica escuela que utiliza
artes arcanas para esconderse de los sentidos de sus
enemigos y atacar cuando menos se lo esperen.
ESCUELA DE LA ROCA
Kimetsu no Yaiba
Nivel 3
La escuela de la roca se basa en el uso de grandes armas
combinadas con un estilo de lucha defensivo para resistir los
embistes enemigos y acabar con ellos de un solo golpe.
ESCUELA DE LA SERPIENTE
Kimetsu no Yaiba
Nivel 3
La escuela de la serpiente se basa en el manejo del arma
para golpear en las zonas m s d hiles del enemigo con sigilo
para as obtener una victoria r pida y sin riesgos.
ESCUELA DEL AGUA
Kimetsu no Yaiba
Nivel 3
La escuela del agua se basa en movimientos fluidos y
amplios que combinan el ataque y la defensa a la perfección.
ESCUELA DEL AMOR
Kimetsu no Yaiba
Nivel 3
La escuela del amor requiere de un entrenamiento especial
para que su usuario utilice armas de gran alcance con fuerza y agilidad.
ESCUELA DEL BAILE DEL DIOS DEL FUEGO
Kimetsu no Yaiba
Nivel 3
La escuela del baile del fuego es una escuela casi desconocida y extraña en la que sus usuarios se mueven como si se tratara de un baile folclórico.
ESCUELA DEL INSECTO
Kimetsu no Yaiba
Nivel 3
La escuela del insecto esta conformada por miembros
dedicados al estudio de venenos y sustancias toxicas que
impregnan en sus armas para acabar con los enemigos m s
duros.
ESCUELA DEL SONIDO
Kimetsu no Yaiba
Nivel 3
La escuela del sonido combina movimientos rápidos con el uso de pequeños explosivos para acorralar a los enemigos.
ESCUELA DEL TRUENO
Kimetsu no Yaiba
Nivel 3
La escuela del trueno se centra en ataques rápidos y precisos
con el fin de derrotar a los enemigos antes de que estos
puedan reaccionar.
ESCUELA DEL VIENTO
Kimetsu no Yaiba
Nivel 3
La escuela del viento combina movimientos ágiles y rápidos
para alcanzar al enemigo y golpearle con fuerza.
ESCUELAS DE ESGRIMA PRINCIPALES
ESCUELA DE LA LUNA
Kimetsu no Yaiba
Nivel 18
La escuela de la luna nació como una escuela dedicada al
exterminio del mal, pero pronto se corrompió y se convirtió
en una herramienta de aquello que una vez juró destruir.
ESCUELA DEL SOL
Kimetsu no Yaiba
Nivel 18
La escuela del sol se creó para dar una muerte rápida e
indolora al mal que asola el mundo, en la que los usuarios
mejoran sus habilidades para localizar a sus enemigos y
derrotarlos con rapidez.
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