DESCUBRIR PUNTO DÉBIL
A partir del nivel 15, has aprendido a dominar otra escuela de esgrima y obtienes sus efectos. Además eres capaz de reconocer las debilidades de las criaturas enemigas y cual es la mejor forma de atacar.
Origen: Kimetsu no Yaiba
Clase: Asesino de demonios
Nivel necesario: 15
Adquisición: Automático
Cuando entras en combate con una criatura caotica o malvada, puedes utilizar tu accion adicional para conocer los puntos debiles durante un minuto. Al atacar a una criatura de la que conoces sus puntos debiles, realizas tus tiradas de ataque con ventaja. No puedes elegir a otro objetivos de Descubrir Punto Debbil hasta que acabe su efecto.
Modificadores: DESCUBRIR PUNTO DÉBIL otorga los siguientes modificadores:- Rasgo de clase: a escoger entre ESCUELAS DE ESGRIMAS
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