caballero carmesi

Al convertirte en caballero carmesí, enfocas tus estudios en nigromancia y el aterrador arte de la magia de sangre. Estos son a menudo temidos pero no todos son malvados: algunos usan magia para combatir males mayores, mientras que otros doblegan sin piedad a los que son mas débiles que el.
Origen: Homebrewnomicon
Arquetipo de magus
Tabla de caballero carmesi
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | lista de conjuros adicionales, sentido de la sangre |
4 | |
5 | lista de conjuros adicionales |
6 | |
7 | marioneta |
8 | |
9 | lista de conjuros adicionales |
10 | |
11 | |
12 | |
13 | lista de conjuros adicionales |
14 | |
15 | marea de sangre |
16 | |
17 | lista de conjuros adicionales |
18 | |
19 | |
20 | titiritero sanguinario |
Rasgos de clase
aegis
Aegis del terror: como acción adicional puedes activar este Aegis para aterrorizar a tus enemigos con magia oscura. Cuando golpeas un criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo, puedes intentar asustar a la criatura.
La criatura impactada debe tener éxito en un tirada de salvación de sabidur...
lista de conjuros adicionales
Nivel 3
obtienes los siguientes hechizos en los niveles indicados mas abajo hechizos
Adquisición. Automático
Niveles:
Nivel 3: miedo
Nivel 5: inmovilizar persona
Nivel 9: toque vampírico
Nivel 13: hoja supurante
Nivel 17: inmovilizar monstruo
sentido de la sangre
Nivel 3
puedes sentir la sangre fluyendo de los seres cercanos. Como acción, puedes abrir tus sentidos para detectar la vida conoces la ubicación de cualquier criatura a 60 pies de ti que no esté detrás de cobertura total.
También sabes si una criatura detectada esta por debajo de su máximo de puntos de...
marioneta
Nivel 7
tu magia de sangre puede controlar a los demás. Cuando veas una criatura a 30 pies de ti puedes hacer una tirada de ataque, una prueba de habilidad o una tirada de salvación, puedes usar tu reacción para imponer desventaja en la tiradas.
Si la criatura te tiene miedo, entonces también recibe dañ...
marea de sangre
Nivel 15
sueltas un estallido de magia de sangre para robar la vitalidad de los enemigos cercanos.
Como acción, elige cualquier número de criaturas a 20 pies de ti. Las criatura elegidas deben tener éxito en una tirada de salvación de Constitución contra tu salvación de hechizos.
Si una criatura te tien...
titiritero sanguinario
Nivel 20
tu gran dominio de la magia de sangre te permite controlar a los demás más fácilmente.
Como acción adicional o como parte de tu acción adicional al activar tu Aegis, mejoras tu magia de sangre durante 1 minuto.
Durante este tiempo, recuperas el uso de tu rasgo de Marioneta al comienzo de tu tur...
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