marea de sangre

Origen: Homebrewnomicon
Clase: caballero carmesi
Nivel necesario: 15
Adquisición: Automático

sueltas un estallido de magia de sangre para robar la vitalidad de los enemigos cercanos.

Como acción, elige cualquier número de criaturas a 20 pies de ti. Las criatura elegidas deben tener éxito en una tirada de salvación de Constitución contra tu salvación de hechizos.

Si una criatura te tiene miedo, entonces tiene desventaja en la tirada de salvación.

La criatura sufre 4d8 de daño necrótico en si falla, y la mitad si acierta.

Recuperas puntos de golpe equivalentes a la mitad del daño realizado de esta forma.

Esta característica no funciona con muertos vivientes o constructos. Una vez utilizas este rasgo, no puedes volver a utilizarlo hasta que termines un descanso corto o largo.