Maestro de Fragua

Los Guerreros que eligen este arquetipo no solo dependen de sus armas; las entienden. Un Maestro de la Fragua pasa sus descansos afinando filos, equilibrando pomos y reforzando placas de armadura. En el combate, son capaces de evaluar el equipo enemigo para romperlo, reparar el de sus aliados en segundos y sobrecargar sus propias armas para asestar golpes perfectos.
Origen: Compilatorio aberrante de los Infernales
Arquetipo Marcial de Guerrero
Tabla de Maestro de Fragua
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Herrería, Mejoras de la Fragua |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Reparación de Emergencia, Llama manual |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Obra Maestra |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Tratamiento Térmico |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Golpe de Rompeyunkes |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Herrería
Nivel 3
Ganas competencia con las herramientas de herrero. Si ya eres competente, sumas el doble de tu bonificador de competencia a los controles que hagas con ellas. Además, puedes determinar instantáneamente si un objeto de metal es mágico, su calidad general y cualquier debilidad estructural.
Mejoras de la Fragua
Nivel 3
Has aprendido a aplicar modificaciones temporales pero altamente efectivas al equipamiento durante los descansos. Al finalizar un descanso largo, puedes usar tus herramientas de herrero para mejorar un número de objetos de metal (armas o armaduras) igual a tu modificador de Inteligencia o Sabiduría.
Llama manual
Nivel 7
Pasar tantas horas frente al carbón al rojo vivo y respirar los gases de la fundición ha templado tu cuerpo contra los elementos.
Reparación de Emergencia
Nivel 7
Tu velocidad con el martillo y las tenazas te permite remachar armaduras y enderezar hojas en pleno combate.
Obra Maestra
Nivel 10
Tu comprensión de la herrería alcanza un nivel legendario. Las armas y armaduras bajo el efecto de tus Mejoras de la Fragua ahora se consideran objetos mágicos si no lo eran antes.
Tratamiento Térmico
Nivel 15
Puedes sobrecargar temporalmente las mejoras de tus armas o las de tus aliados. Cuando una criatura que use un arma mejorada por tu rasgo Mejoras de la Fragua golpea con un ataque, puedes usar tu reacción para hacer que el metal brille con una intensa energía térmica.
Golpe de Rompeyunkes
Nivel 18
Sabes exactamente dónde golpear para destrozar las defensas del rival. Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo, puedes intentar abollar su protección.
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