Campana de Invocación

Campana de Invocación

Origen: Manual de la Cacería de Sangre de Yharnam
Clase: Runa de la Impureza
Nivel necesario: 7
Adquisición: Automático

Has aprendido que es mejor cazar en grupo que solo. Como acción, puedes gastar 6 alimañas para tocar la Campana de Invocación e invocar a uno de tus compatriotas de la Liga. Tira un d4 para determinar qué compatriota de la Liga será invocado en tu ayuda:

  1. Gemelo Menor Madaras.

  2. Viejo Cazador Henryk.

  3. Yamamura el Errante.

  4. Valtr el Devorador de Bestias.

Cuando se invoca al compatriota de la Liga, aparecerá en un espacio desocupado que puedas ver hasta a 100 pies100 pies30 metros20 casillas de ti. Será amistoso contigo y con tus compañeros. En combate, compartirá tu iniciativa, y tomará su turno inmediatamente después del tuyo. En su turno, solo realizará la acción de Esquivar, a menos que realices una acción adicional en tu turno para indicarle que realice otra, que puede estar en su ficha o no. Si estás incapacitado, el compatriota de la Liga puede realizar cualquier acción que elija, no solo esquivar. El compatriota de la Liga permanece activo durante 1 minuto o hasta que sus Puntos de Golpe se reduzcan a 0. Solo se puede invocar un compatriota de la Liga a la vez; si se invoca a otro, el anterior desaparece.