Campana de Invocación
Origen: Manual de la Cacería de Sangre de Yharnam
Clase: Runa de la Impureza
Nivel necesario: 7
Adquisición: Automático
Has aprendido que es mejor cazar en grupo que solo. Como acción, puedes gastar 6 alimañas para tocar la Campana de Invocación e invocar a uno de tus compatriotas de la Liga. Tira un d4 para determinar qué compatriota de la Liga será invocado en tu ayuda:
Cuando se invoca al compatriota de la Liga, aparecerá en un espacio desocupado que puedas ver hasta a 100 pies de ti. Será amistoso contigo y con tus compañeros. En combate, compartirá tu iniciativa, y tomará su turno inmediatamente después del tuyo. En su turno, solo realizará la acción de Esquivar, a menos que realices una acción adicional en tu turno para indicarle que realice otra, que puede estar en su ficha o no. Si estás incapacitado, el compatriota de la Liga puede realizar cualquier acción que elija, no solo esquivar. El compatriota de la Liga permanece activo durante 1 minuto o hasta que sus Puntos de Golpe se reduzcan a 0. Solo se puede invocar un compatriota de la Liga a la vez; si se invoca a otro, el anterior desaparece.