Valtr el Devorador de Bestias

Humanoide Mediano,
Valtr, el Maestro de la Liga, el líder de la organización conocida como La Liga. Este grupo se centra principalmente en buscar y eliminar las inmundas Alimañas que se encuentran en el interior de muchos seres, ya sean humanos o monstruos. Lo que realmente destaca de Valtr es su odio inquebrantable y su tono casi ferozmente amenazante y maniático al hablar de su dedicación a eliminar a las Alimañas. Sin embargo, siempre se muestra amigable con sus compañeros Confederados.
Origen: Manual de la Cacería de Sangre de Yharnam
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14 + tu Bono por Competencia (Armadura ligera)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 5 + 5 veces tu nivel de cazador de bestias
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies
Equipo: Sierra Giratoria, Trabuco de Cazador
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 14 (+2) | 14 (+2) | 10 (+0) | 12 (+1) | 10 (+0) |
Sentidos: Visión en la oscuridad: 60 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: Común
Acciones
Sierra Giratoria. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 + Bonificador por Competencia al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d8 + Bonificador por Compentencia de daño contundente; o 3d4 + 3 + Bonificador por Competencia de daño cortante, si se usa con las dos manos.
Girar la Sierra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 + Bonificador por Competencia al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Inflige 3d4 puntos de daño cortante. Cuando Valtr el Devorador de Bestias impacta a una criatura con este ataque, puede realizar un ataque adicional usando la misma acción. Esto se repite hasta que falle un ataque.
Trabuco de Cazador. Ataque de arma a distancia: +2 + Bonificador por Competencia al ataque, alcance 15/30 pies, uno, o dos objetivos a 5 pies del otro, 1d6 + 2 de daño perforante.