Misterio de la vida

Los oráculos que persiguen los misterios de la vida misma obtienen el poder de curarse y restaurarse a sí mismos y a sus aliados. Se sintonizan tanto con la esencia de la vida que pueden detectar la presencia de criaturas vivientes, prevenir enfermedades y dirigir el flujo de daño y curación en combate.
Origen: Manual Necrético
Misterio de Oráculo
Tabla de Misterio de la vida
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 2 | Hechizos del Misterio de la Vida, Vínculo de Salud |
| 3 | Hechizos del Misterio de la Vida |
| 4 | |
| 5 | Hechizos del Misterio de la Vida |
| 6 | Aura Purificadora |
| 7 | Hechizos del Misterio de la Vida |
| 8 | |
| 9 | Hechizos del Misterio de la Vida |
| 10 | Vida Dada y Tomada |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Sentido de la Vida |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Espíritu Sanador |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Hechizos del Misterio de la Vida
Nivel 2
Estos son los hechizos que ganas por el misterio de la vida:
Vínculo de Salud
Nivel 2
A partir del 2do nivel, como acción adicional, puedes crear un vínculo entre tú y otra criatura voluntaria. Al comienzo de tu turno, si la criatura vinculada ha sufrido daño desde el comienzo de tu último turno, se cura una cantidad de puntos de golpe igual a la mitad del daño recibido. Luego, su...
Aura Purificadora
Nivel 6
A partir del 6to nivel, las criaturas aliadas (incluyéndote a ti) dentro de un radio de 20 pies de ti tienen ventaja en las tiradas de salvación para resistir enfermedades o venenos.
Vida Dada y Tomada
Nivel 10
En el nivel 10, aprendes a extraer la energía vital de tus enemigos y transferirla a tus aliados. Cuando curas a una criatura a través de un hechizo o la característica de vínculo de salud, también infliges daño necrótico igual a la mitad de tu nivel de oráculo (redondeado hacia abajo) más tu mod...
Sentido de la Vida
Nivel 14
A partir del nivel 14, detectas y localizas criaturas vivientes y no muertas dentro de un radio de 30 pies, como si tuvieras visión ciega. Puedes distinguir qué criaturas están vivas o no muertas.
Espíritu Sanador
Nivel 18
A partir del nivel 18, una vez por descanso prolongado, cuando lanzas un hechizo que requiere una acción, puedes convertirte en un faro de pura energía curativa. Una vez por turno, mientras estás en esta forma, una criatura que comienza su turno dentro de un radio de 5 pies de ti o se mueve a un ...
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