Espíritu Sanador

Origen: Manual Necrético
Clase: Misterio de la vida
Nivel necesario: 18
Adquisición: Automático

A partir del nivel 18, una vez por descanso prolongado, cuando lanzas un hechizo que requiere una acción, puedes convertirte en un faro de pura energía curativa. Una vez por turno, mientras estás en esta forma, una criatura que comienza su turno dentro de un radio de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de ti o se mueve a un radio de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de ti se cura automáticamente una cantidad de puntos de golpe igual a 1d12 más tu modificador de Carisma, sin requerir una acción. Cuando una criatura se cura de esta manera, también te curas la misma cantidad de puntos de golpe.

Puedes elegir no curar a una criatura, y eliges qué criatura (si hay alguna) se cura si hay múltiples objetivos aplicables al mismo tiempo. Permaneces en esta forma durante 1 minuto, hasta que quedas incapacitado o hasta que usas una acción adicional para finalizar el efecto.