Caballero Azur

Sea por un encuentro con una entidad más allá de la comprensión, por haber tomado un objeto cuyo poder los dejó marcados, o porque hicieron un trato a cambio ver su cuerpo y su mente ser destrozados y reconstruidos, los Caballeros Azures adquirieron el poder de acceder a una de las fuerzas fundamentales de la realidad: la gravedad.
Origen: Manual Necrético
Arquetipo marcial de Guerrero
Tabla de Caballero Azur
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Fuerza de Atracción, Realidad Fragmentada |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Efecto |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Flujo y Reflujo |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Regresión |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Maestría del Ser |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Fuerza de Atracción
Nivel 3
Una vez por descanso largo, puedes usar tu acción para tocar a una criatura voluntaria y darle competencia en Engañar, Intimidación o Persuación (tu elección) durante los próximos 10 minutos.
Realidad Fragmentada
Nivel 3
Una vez por ronda, cuando aciertas un ataque de arma cuerpo a cuerpo contra una criatura, puedes compartir un pequeño fragmento de tu ser con el objetivo. Lanza 1d10 e imponle el efecto correspondiente:
1-4: Mirar al Abismo. El objetivo debe superar una Tirada de Salvación de Inteligencia contr...
Efecto
Nivel 7
Has profundizado en tu entendimiento de la gravedad. Una vez por turno, puedes crear uno de los siguientes efectos:
Efecto de Masa. Como acción, puedes recrear los efectos del conjuro "Levitar" con un rango de Toque y una duración de 8 horas, sin necesidad de concentrarte.
Efecto de Gravedad. C...
Flujo y Reflujo
Nivel 10
Ganas influencia sobre el espacio a tu alrededor. Como acción, puedes obligar a todas las criaturas en un cubo de 25 pies centrado en ti, a superar una Tirada de Salvación de Fuerza contra tu CD de Salvación Gravitacional, y las que fallen deberán ser atraídas o empujadas 30 pies hacia ti o lejos...
Regresión
Nivel 15
Gracias a la gravedad, tu poder empieza a jugar con el reino del tiempo. Una vez por descanso largo, después de que una criatura realiza una acción estando a 5 pies de ti, puedes usar tu reacción para obligarla a superar una Tirada de Salvación de Inteligencia contra tu CD de Salvación Gravitacio...
Maestría del Ser
Nivel 18
Has aprendido a oponerte a la fuerza de gravedad. Ganas una velocidad volando de 60 pies.
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