Espada Santa

Al principio parecerá difícil, pero todo es difícil al principio. Los arcos son difíciles de tensar, las alabardas son difíciles de manejar; a medida que te acostumbras al arco, tu tiro se volverá más fuerte. Cuando te acostumbres a manejar la espada, ganarás el poder del Camino y manejarás la espada santa.
Origen: Manual Necrético
Título Heroico de Virtuoso
Tabla de Espada Santa
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Discípulo del Acero y la Estrategia, Sabiduría del Agua |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Sabiduría del Fuego |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Sabiduría de la Tierra |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Sabiduría del Viento |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Sabiduría del Vacío |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Discípulo del Acero y la Estrategia
Nivel 3
A nivel 3, en estrategia es necesario tratar el entrenamiento como parte de la vida normal con tu espíritu inmutable. Obtienes competencia con una habilidad de tu elección y cada vez que saques un 20 en una tirada con la que tienes competencia, recuperas un dado de voluntad.
Sabiduría del Agua
Nivel 3
También a nivel 3, el agua puede ser tanto tranquila como rugiente, serena y agitada. Aplicar la dicotomía del agua a la esgrima permite a uno golpear como una tormenta y hacer ondular su espada. Puedes usar una de las siguientes características en cada uno de tus turnos;
Lluvia Caída. Las espad...
Sabiduría del Fuego
Nivel 6
A nivel 6, el fuego tiene hambre, devorando el mundo con su calor, pero en su estela deja tierra fértil. La hoja corta pero protege, su brillo es tanto una bendición como una maldición.
Avivando las Llamas. Tus ataques con armas causan 1d4 de daño cortante adicional cada vez que dañes con éxito ...
Sabiduría de la Tierra
Nivel 9
A nivel 9, la tierra sostiene todas las cosas, abrazando y protegiendo a su rebaño. El filo de la mente debe ser afilado, de lo contrario su desafilado conducirá a la ruina.
Ojos de la Montaña. La cima de las montañas otorga la vista más amplia. Tienes visión ciega hasta un radio de 20 pies.
Sa...
Sabiduría del Viento
Nivel 13
A nivel 13, el viento sopla, agitando el mar y girando el molino. Moverse con el viento es abrazar la libertad.
La Tormenta Se Acerca. Cada vez que golpeas a una criatura con un ataque con un arma, puedes moverte hasta 10 pies sin provocar reacciones.
Sabiduría del Vacío
Nivel 17
A nivel 17, el vacío significa aquello que no tiene principio ni fin. Alcanzar este principio significa no alcanzar el principio. La contradicción es natural y, como tal, cortar lo incortable también es natural.
Nirvana. Como parte de la acción de ataque, cuando atacas a una criatura con un ataq...
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