Sabiduría del Agua
Origen: Manual Necrético
Clase: Espada Santa
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
También a nivel 3, el agua puede ser tanto tranquila como rugiente, serena y agitada. Aplicar la dicotomía del agua a la esgrima permite a uno golpear como una tormenta y hacer ondular su espada. Puedes usar una de las siguientes características en cada uno de tus turnos;
Lluvia Caída. Las espadas caen como cada gota de lluvia en una tormenta. Cuando haces un ataque con un arma y gastas un dado de voluntad contra una criatura, puedes hacer un número adicional de ataques con arma contra esa criatura igual a tu bonificación de competencia. Cada dado de arma adicional se convierte en 1d4.
Ondas en la Superficie. Cuando haces un ataque con un arma y gastas un dado de voluntad contra una criatura, puedes hacer que el ataque se propague causando 1d4 de daño cortante a cada criatura de tu elección dentro de 20 pies de ti y aplicando cualquier efecto impuesto por el dado de voluntad gastado.