Discípulo de la Fusión

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Discípulo de la Fusión

Los elementos son puros: tierra sólida, agua líquida, aire gaseoso y fuego, la energía encarnada. Sin embargo, es en los límites entre estos elementos donde las cosas se vuelven interesantes. El agua y la tierra pueden producir deslizamientos de lodo calamitosos capaces de diezmar un ejército. Cuando el ventisca levanta arena, una tormenta de polvo puede dejar incluso a los exploradores más resistentes perdidos y desorientados. Y, en la calma de una casa de baños, la confluencia de fuego y agua puede producir un vapor calmante que limpia el cuerpo y calma el alma.

Un maestro elemental del Discípulo de la Fusión vive en estos extremos elementales, empujando los límites, siempre con la mirada puesta en las fuerzas primordiales que aún no ha dominado. Tu conexión con cada elemento es tan profunda que mezclarlos es casi una segunda naturaleza. Puedes fundir mineral con una asombrosa presteza, ser un escultor cuya habilidad para dar forma al hielo rivaliza con la de los mejores arquitectos enkoh, o quizás trabajas como ladrón, creando nubes de humo para cegar a los guardias y escapar. Eres la solución inesperada que cambia el paradigma de cualquier problema.

  Origen: Guía de Ryoko sobre los Reinos Yokai

  Disciplina Elemental de Maestro elemental

Tabla de Discípulo de la Fusión

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.

Rasgos de clase

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