Lanzamiento Fusionista

Lanzamiento Fusionista

Origen: Guía de Ryoko sobre los Reinos Yokai
Clase: Discípulo de la Fusión
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Cuando gastas un espacio de conjuro de nivel 1 o superior para lanzar un conjuro de tu repertorio de conjuros de maestro elemental, puedes aumentarlo con otro elemento, creando un efecto adicional en una esfera centrada en el objetivo de tu conjuro o, si el conjuro afecta un área, en el centro del área afectada. Eliges el tamaño de la esfera, que puede tener un radio máximo en pies igual a cinco veces el nivel del espacio de conjuro gastado. El efecto depende de la lista de elementos de la que se extrajo el conjuro y del elemento con el que elijas combinarlo. Cualquier tirada de salvación se realiza contra tu CD de salvación de conjuros de maestro elemental.

Puedes usar esta característica un número de veces igual a tu modificador de característica de lanzamiento de conjuros de maestro elemental (mínimo una vez) y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso corto o largo.

  • Aire y Tierra: Polvo. Explota polvo en la esfera. Cada criatura en el área debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o quedar cegada hasta el final de tu siguiente turno.

  • Aire y Fuego: Humo. Un humo empalagoso llena la esfera hasta el final de tu siguiente turno. Durante esa duración, el área está muy oscurecida, las criaturas en el área solo pueden hablar vacilantemente y cualquier criatura en el área que intente lanzar un conjuro con un componente verbal debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o fallar al lanzar el conjuro, perdiendo la acción de lanzamiento (pero no el espacio de conjuro).

  • Aire y Agua: Hielo. Todas las superficies en la esfera se cubren con una capa de hielo resbaladizo, convirtiendo el área en terreno difícil hasta el final de tu siguiente turno. Cuando aparece el hielo, cada criatura que esté de pie en el área debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza o caer al suelo. Una criatura que entre en el área o termine su turno allí también debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza o caer al suelo.

  • Tierra y Fuego: Lava. Motas de roca fundida explotan en la esfera. Cada criatura en el área debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza o sufrir 1d6 de daño por fuego por cada nivel del espacio de conjuro gastado.

  • Tierra y Agua: Lodo. Un torrente de lodo pegajoso irrumpe en la esfera. El área se convierte en terreno difícil hasta que se limpie, y cada criatura en la esfera ve su velocidad reducida en 15 pies. Una criatura puede usar su acción para limpiarse el lodo a sí misma o a otra criatura afectada, eliminando la reducción de velocidad. Una criatura puede despejar un área de 5 pies cuadrados de terreno difícil como una acción.

  • Fuego y Agua: Vapor. Florece vapor en la esfera hasta el final de tu siguiente turno. Durante esa duración, el área está muy oscurecida, y una criatura que termine su turno en la esfera sufre 1d4 de daño por fuego por cada nivel del espacio de conjuro gastado.