Patrón feérico

Negocia con feéricos extravagantes. Tu pacto recurre a la energía de los Parajes Feéricos, Si eliges esta subclase, puedes hacer un trato con un señor feérico, como el Príncipe de la Escarcha; la Reina del Aire y la Oscuridad, gobernante de la Corte Crepuscular: Titania de la Corte del Verano, o sagas muy ancianas. Si no, puedes recurrir a una variedad de feéricos y tejer una red de favores y deudas. Sea quien sea, tu patrón suele resultar caprichoso e inescrutable.
Origen: Manual del Jugador 2024
Patrón sobrenatural de Brujo (2024)
Tabla de Patrón feérico
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Conjuros del señor feérico, Pasos feéricos |
| 4 | |
| 5 | Conjuros del señor feérico |
| 6 | Escape brumoso |
| 7 | Conjuros del señor feérico |
| 8 | |
| 9 | Conjuros del señor feérico |
| 10 | Defensas seductoras |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Magia embrujadora |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conjuros del señor feérico
Nivel 3
La magia de tu patrón garantiza que siempre tengas ciertos conjuros preparados. Cuando alcances un nivel de brujo especificado en la tabla "Conjuros del señor feérico", a partir de entonces siempre tendrás preparados los conjuros que se indican.
Pasos feéricos
Nivel 3
Tu patrón te otorga la capacidad de desplazarte entre los límites de los planos. Puedes lanzar *paso brumoso* sin gastar un espacio de conjuro una cantidad de veces igual a tu modificador por Carisma. Además, puedes elegir si dar desventaja a las criaturas cuando te vas o ganar 1d10 PG temporales.
Escape brumoso
Nivel 6
Puedes lanzar paso brumoso como reacción en respuesta a recibir daño. Además, ahora cuentas con los siguientes efectos entre tus opciones de Pasos feéricos. Infligir 2d10 de daño psíquico o ganar invisibilidad.
Defensas seductoras
Nivel 10
Eres inmune al estado de hechizado. Además, inmediatamente después de que una criatura que puedas ver te acierte con una tirada de ataque, puedes usar una reacción para reducir a la mitad el daño que recibes y obligar al atacante a hacer una TS Si la falla, sufrirá una cantidad de daño psíquico.
Magia embrujadora
Nivel 14
Tu patrón te otorga la capacidad de entrelazar tu magia con la teletransportación. Inmediatamente después de lanzar un conjuro de encantamiento o ilusionismo usando una acción y un espacio de conjuro, puedes lanzar paso brumoso como parte de la misma acción y sin gastar otro espacio de conjuro.
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