Pasos feéricos

Tu patrón te otorga la capacidad de desplazarte entre los límites de los planos. Puedes lanzar *paso brumoso* sin gastar un espacio de conjuro una cantidad de veces igual a tu modificador por Carisma. Además, puedes elegir si dar desventaja a las criaturas cuando te vas o ganar 1d10 PG temporales.

Origen: Manual del Jugador 2024
Clase: Patrón feérico
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Tu patrón te otorga la capacidad de desplazarte entre los límites de los planos. Puedes lanzar paso brumoso sin gastar un espacio de conjuro una cantidad de veces igual a tu modificador por Carisma (mínimo una vez) y recuperas todos los usos tras finalizar un descanso largo. Además, siempre que lances el conjuro, puedes elegir uno de los siguientes efectos adicionales.

Paso burlón. Las criaturas a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o menos del espacio que hayas abandonado deberán superar una tirada de salvación de Sabiduría contra tu clase de dificultad de salvación de conjuros o tendrán desventaja en las tiradas de ataque contra criaturas que no seas tú hasta el principio de tu siguiente turno.

Paso refrescante. Inmediatamente después de teletransportarte, tú o una criatura que puedas ver a 10 pies10 pies3 metros2 casillas o menos de ti obtenéis 1d10 puntos de golpe temporales.