Espadachín

Centras tu entrenamiento en el arte de la espada y lo basas en igual medida en la velocidad, la elegancia y el carisma. Aunque hay guerreros que son brutos y llevan armadura pesada, tu estilo de lucha casi parece un espectáculo. Los duelistas y los piratas suelen pertenecer a este arquetipo. Un Espadachín sobresale en duelos y puede luchar con dos armas mientras se escapa como un rayo de su oponente.
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Arquetipo de pícaro de Pícaro
Tabla de Espadachín
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Juego de Pies Elegante, Audacia Galante |
| 4 | |
| 5 | |
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| 7 | |
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| 9 | Garbo |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Maniobra Elegante |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Duelista Experto |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Audacia Galante
Nivel 3
Añades tu modificador de Carisma a la iniciativa. Además, puedes aplicar Ataque Furtivo aunque no tengas ventaja si ninguna criatura, aparte del objetivo, está a 5 pies de ti; se mantienen las demás reglas del rasgo.
Juego de Pies Elegante
Nivel 3
Aprendes a dar un golpe y apartarte sin represalias. Si en tu turno realizas un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura, esta no podrá realizar ataques de oportunidad contra ti durante el resto de tu turno.
Garbo
Nivel 9
Como acción, haces una tirada de Carisma (Persuasión) contra la Sabiduría (Perspicacia) de una criatura que pueda oírte. Si es hostil y fallas no pasa nada; si superas tendrá desventaja en ataques contra otros y no hará ataques de oportunidad distintos a ti por 1 min.
Maniobra Elegante
Nivel 13
Puedes usar una acción adicional durante tu turno para conseguir ventaja en la siguiente prueba de Destreza (Acrobacias) o Fuerza (Atletismo) que hagas en el mismo turno.
Duelista Experto
Nivel 17
Tu dominio de la espada te permite convertir un fallo durante el combate en un éxito. Si fallas una tirada de ataque, puedes volver a tirar con ventaja. Una vez hecho esto, deberás terminar un descanso corto o largo para poder volver a usar este rasgo.
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