Garbo

Como acción, haces una tirada de Carisma (Persuasión) contra la Sabiduría (Perspicacia) de una criatura que pueda oírte. Si es hostil y fallas no pasa nada; si superas tendrá desventaja en ataques contra otros y no hará ataques de oportunidad distintos a ti por 1 min.

Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Clase: Espadachín
Nivel necesario: 9
Adquisición: Automático

Tu encanto se vuelve increíblemente seductor. Puedes emplear una acción en hacer una tirada de Carisma (Persuasión) enfrentada a la prueba de Sabiduria (perspicacia) de una criatura. La criatura debe poder oírte y tenéis que tener un idioma en común. Si superas la tirada y la criatura te es hostil, esta tendrá desventaja en las tiradas de ataque contra objetivos distintos a ti y no podrá hacer ataques de oportunidad contra cualquier objetivo que no seas tú.

El efecto dura 1 minuto, hasta que uno de tus compañeros ataque al objetivo, use un conjuro que le afecte o hasta que el objetivo y tu os encontréis a mas de 60 pies de distancia. Si superas la tirada y la criatura no te es hostil, la habrás hechizado durante 1 minuto y te considerará un conocido amistoso. este efcto acaba de forma inmediata si tú o tus compañeros le hacéis algún daño.