Casa de Alfiles

La Casa de Alfiles adopta magos de guerra con verdadero potencial arcano, expandiendo los principios esenciales de la magia con verdadero lanzamiento de conjuros. Tales magos de guerra podrían ser confundidos fácilmente con magos y hechiceros, ya que visten las mismas túnicas y blanden muchos de los mismos conjuros, pero el enfoque en la perfección de los magos de guerra aún toma precedencia sobre amasar una vasta lista de conjuros.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Casa de magos de guerra de Mago de guerra
Magia
Lanzador de conjuros: Lanzador parcial
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros conocidos
Nivel de conjuro máximo: Nivel 4
Puede lanzar trucos: No
Aptitud mágica: Inteligencia
Lista de conjuros: Conjuros de mago
Tabla de Casa de Alfiles
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Espacios de conjuro por nivel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Nivel | Rasgos de clase | Conjuros | 1 | 2 | 3 | 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Lanzamiento de conjuros, Estudio arcano | 3 | 2 | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | 4 | 3 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | 4 | 3 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | 4 | 3 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | Compañero místico | 5 | 4 | 2 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | 6 | 4 | 2 | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | 6 | 4 | 2 | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10 | Lanzamiento de asedio | 7 | 4 | 3 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 11 | 8 | 4 | 3 | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 12 | 8 | 4 | 3 | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 13 | 9 | 4 | 3 | 2 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 14 | 10 | 4 | 3 | 2 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 15 | Escultura de conjuros | 10 | 4 | 3 | 2 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 16 | 11 | 4 | 3 | 3 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 17 | 11 | 4 | 3 | 3 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | Dominación arcana | 11 | 4 | 3 | 3 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 19 | 12 | 4 | 3 | 3 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 20 | 13 | 4 | 3 | 3 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rasgos de clase
Estudio arcano
Nivel 3
A nivel 3, ganas competencia en dos de las siguientes habilidades de tu elección: Arcanos, Historia, Investigación, Medicina, o Religión.
Lanzamiento de conjuros
Nivel 3
Obtienes la capacidad de lanzar conjuros más potentes que los trucos. Tu aptitud mágica es la inteligencia. Según el nivel, algunos de los conjuros conocidos deben ser de conjuración o evocación. Puedes cambiar un conjuro conocido cada vez que subes de nivel.
Compañero místico
Nivel 7
Aprendes el conjuro Encontrar familiar y puedes lanzarlo como ritual. Cuando lanzas este conjuro, puedes elegir una de las formas normales para tu familia o una de las siguientes formas especiales: diablillo, pseudodragón, quasit, o duende.
Lanzamiento de asedio
Nivel 10
Tus conjuros de mago de guerra duplican su daño contra objetos y estructuras. Adicionalmente, cuando lanzas un conjuro de mago de guerra que requiera una tirada de ataque, puedes lanzarlo al doble de su rango normal. Si su objetivo está más allá de su rango normal, tienes desventaja en el ataque.
Escultura de conjuros
Nivel 15
Cuando lanzas un conjuro de mago de guerra que afecte a otras criaturas que puedas ver, puedes escoger un número de estas hasta tu modificador por Inteligencia para que tengan éxito automáticamente en sus tiradas de salvación contra el conjuro, y no reciban daño de estos.
Dominación arcana
Nivel 18
Como una acción adicional en tu turno, puedes gastar un número de espacios de conjuro con un valor combinado de 6 o más para recuperar un uso gastado de tu Aumento arcano.
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