Lanzamiento de conjuros

Lanzamiento de conjuros

Obtienes la capacidad de lanzar conjuros más potentes que los trucos. Tu aptitud mágica es la inteligencia. Según el nivel, algunos de los conjuros conocidos deben ser de conjuración o evocación. Puedes cambiar un conjuro conocido cada vez que subes de nivel.

Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Clase: Casa de Alfiles
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Cuando escojes esta casa a nivel 3, ganas la habilidad de lanzar conjuros más potentes que trucos.

Espacios de conjuro. La tabla "lanzamiento de conjuros del Alfil" muestra de cuántos espacios de conjuro dispones para lanzar conjuros de nivel 1 y superiores. Para lanzar uno de estos conjuros deberás invertir un espacio del nivel del conjuro o superior. Recuperas todos los espacios utilizados tras finalizar un descanso largo.

Conjuros conocidos de nivel 1 y superiores. Conoces tres conjuros de mago de nivel 1 de tu elección, dos de los cuales deben ser de conjuración o evocación. Todos ellos deben pertenecer a la lista de conjuros de mago.

La columna "conjuros conocidos" de la tabla "lanzamiento de conjuros del Alfil" te indica cuándo podrás aprender más conjuros de mago de nivel 1 o superiores. Tú eliges cuales, pero todos estos conjuros deben ser de conjuración o evocación de tu elección, excepto los conjuros que aprendes en los niveles 8, 14 y 20, y de un nivel para el que tengas espacios de conjuro.

Además, cada vez que subas un nivel de esta clase podrás elegir uno de los conjuros de mago que ya conoces y reemplazarlo por otro de los que aparecen en la lista de conjuros de mago. El nuevo conjuro deberá ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro. Además, ha de ser de conjuración o evocación, salvo si estás reemplazando los conjuros que obtuviste a los niveles 3, 8, 14 o 20 y que podían pertenecer a cualquier escuela de magia.

Ventaja del mago de guerra. Puedes añadir daño adicional con tus conjuros de mago de nivel 1 o superior usando tu rasgo Ventaja del mago de guerra, como si fueran trucos. No puedes añadir daño mediante Ventaja del mago de guerra al conjuro Proyectil mágico.