Hoja simetrica

Naces con un raro linaje que armoniza tanto las tradiciones arcanas como las marciales. La simetría en tu cuerpo se manifiesta en tu estilo de combate, pero tú probablemente tienes una afinidad con las matemáticas, las ciencias o las artes.
Origen: Leyendas de Azralik
Origen sortílego de Hechicero
Tabla de Hoja simetrica
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Equilibrium, Armonía Vitruvia |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Nada se Pierde |
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| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Todo se Transforma |
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| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Enarmonía |
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Rasgos de clase
Armonía Vitruvia
En el nivel 1, tu estilo de combate alcanza un estado de perfecto equilibrio.
Puedes usar tu Constitucion en lugar de tu Destreza para tu Clase de Armadura.
Cuando hagas un ataque con un arma en la que seas competente, puedes utilizar tu modificador de Constitución, en lugar de Fuerza o Destrez...
Equilibrium
En el nivel 1, tu máximo de puntos de golpe aumenta en 2, y aumenta en 2 de nuevo cada vez que ganas un nivel.
Además, ganas competencia con armaduras ligeras, medianas, armas simples, armas marciales y escudos
ademas obtienes a elegir un estilo de combate
Nada se Pierde
Nivel 6
A partir del nivel 6, cuando utilizas tu característica de Armonía Vitruvia ganas el siguiente beneficio:
Cuando lanzas un conjuro de nivel 1 o superior con un tiempo de lanzamiento de una acción que inflige o afecta a los puntos de golpe, puedes elegir hacer un ataque con arma cuerpo a cuerpo c...
Todo se Transforma
Nivel 14
A partir del nivel 14, tu dominio de la simetría se manifiesta en tus movimientos durante el combate. Una vez por turno, al lanzar un conjuro o realizar un ataque con arma, puedes gastar 1 punto de hechicería para teletransportarte hasta 15 pies a un espacio desocupado que puedas ver, como parte ...
Enarmonía
Nivel 18
En el nivel 18, desbloqueas el pináculo de tus habilidades simétricas puedes gastar 7 puntos de hechicería para ganar los siguientes beneficios:
Ganas resistencia a tres tipos de daño de tu elección, y puedes cambiarlo una vez por turno como acción adicional.
Cuando usas tu acción para lanzar u...
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