Tradición Arcana de la Magia de la Carne

Los magos de la Magia de la Carne —también conocidos como morfomantes o carnomantes— estudian la carne viva como si fuera arcilla mágica. Deforman cuerpos, manipulan tejidos y alteran anatomías con una mezcla de transmutación arcana y aberrante alquimia.
Algunos buscan la perfección física. Otros, la supremacía sobre la forma humana.
Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Tradición arcana de Mago
Tabla de Tradición Arcana de la Magia de la Carne
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 2 | Anatomía Profanada, Carne Maleable |
| 3 | |
| 4 | |
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| 6 | Mutación Reactiva |
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| 10 | Cirujano de Almas |
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| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Forma Perfecta |
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Rasgos de clase
Anatomía Profanada
Nivel 2
Tu comprensión del cuerpo humano te permite alterar el tuyo y el de otros.
Obtienes competencia en Medicina y Herramientas de Alquimista.
Puedes usar carne o tejido vivo como sustituto de componentes materiales sin coste (como lo hace un brujo con un foco arcano).
Aprendes el cantrip Salvagism...
Carne Maleable
Nivel 2
Puedes alterar la carne de otros de forma defensiva u ofensiva.
Como acción, puedes tocar a una criatura dispuesta y otorgarle 1d4 puntos temporales por nivel de mago. Dura 1 minuto. Esta carne es antinatural: palpita, respira o cambia de color.
Alternativamente, puedes gastar una acción para i...
Mutación Reactiva
Nivel 6
Tu carne responde por instinto mágico.
Cuando recibes daño, puedes usar tu reacción para activar una mutación temporal hasta el final de tu próximo turno:
Carne endurecida: resistencia al daño recibido.
Músculos elásticos: duplicas tu velocidad.
Tentáculos defensivos: ventaja en tiradas de sa...
Cirujano de Almas
Nivel 10
Dominas la carne como si fueras un escultor viviente.
Puedes lanzar Modificar memoriay, Restauracion mayor o menor como si fueran manipulaciones físicas (reconstruyendo cerebros, curando órganos, etc.). Solo puedes lanzar cada uno una vez por descanso largo sin gastar espacio de conjuro.
Cuando...
Forma Perfecta
Nivel 14
Has trascendido la forma mortal común.
Como acción adicional, puedes asumir una Forma Carnomántica durante 1 minuto:
Tu tamaño aumenta en una categoría.
Tu velocidad aumenta en 3 metros.
Tienes ventaja en todas las tiradas de Constitución.
Puedes lanzar un conjuro de transmutación de nivel 3...
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