Sanguinario

Para fortalecerse, los cazadores del Capítulo Sanguinario se apoyan en la esencia de la sangre. Alcanzan estados de vida antinaturales y nutren sus poderes con los frutos de su violencia. Aunque algunos los consideren monstruos, al enfrentarse a los horrores que acechan en los rincones más oscuros del mundo, su opinión cambia rápidamente. Las habilidades de un cazador pueden resistir y preservar la tenue llama de la vida cuando debería haberse extinguido hace mucho tiempo, manteniéndose con vida a sí mismos y a sus aliados mientras agotan la fuerza de sus adversarios en un interminable desfile de sangre carmesí.
Origen: Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Capítulos (subclases) de Jaeger
Tabla de Sanguinario
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Consumo Vital, Ira Carmesí |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Maleficio de Sangre |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Maleficio de Sangre Potenciado |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Frenesí de Sangre |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Consumo Vital
Nivel 3
A partir del nivel 3, ganas la habilidad de extraer poder de la sangre que fluye de tus enemigos. Aprendes el Remate Drenaje de Sangre, que no cuenta contra tus remates conocidos. Algunas de tus habilidades usan una CD de magia de sangre, la cual se calcula así:
CD de magia de sangre = 8 + modifi...
Ira Carmesí
Nivel 3
También a partir del nivel 3, cuando quedas ensangrentado (tienes la mitad o menos de tus puntos de golpe máximos), recuperas 1 Punto de Foco y ganas 1 dado de Impulso. No puedes beneficiarte de esta característica nuevamente durante 1 minuto.
Maleficio de Sangre
Nivel 7
A partir del nivel 7, cuando usas tu Remate Drenaje de Sangre y el objetivo falla su tirada de salvación, puedes invocar un maleficio de sangre, eligiendo uno de los siguientes efectos:
Títere de Sangre: el objetivo debe usar su reacción para moverse hasta 5 pies en la dirección que tú elijas (...
Maleficio de Sangre Potenciado
Nivel 14
Desde el nivel 14, puedes invocar maleficios de sangre más poderosos. Ganas las siguientes opciones, versiones mejoradas de los maleficios anteriores, pero requieren 2 Puntos de Foco para activarse:
Títere de Sangre (Potenciado): el objetivo debe usar su reacción para moverse hasta 5 pies y hac...
Frenesí de Sangre
Nivel 17
A partir del nivel 17, mientras estés ensangrentado (tienes la mitad o menos de tus puntos de golpe máximos), obtienes los siguientes beneficios:
Tu velocidad aumenta en 20 pies.
Cuando usas la acción de Ataque, el número de ataques que haces aumenta a tres.
Todos los puntos de golpe que recupe...
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