Maleficio de Sangre Potenciado

Maleficio de Sangre Potenciado

Origen: Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Clase: Sanguinario
Nivel necesario: 14
Adquisición: Automático

Desde el nivel 14, puedes invocar maleficios de sangre más poderosos. Ganas las siguientes opciones, versiones mejoradas de los maleficios anteriores, pero requieren 2 Puntos de Foco para activarse:

  • Títere de Sangre (Potenciado): el objetivo debe usar su reacción para moverse hasta 5 pies y hacer un ataque con arma contra una criatura que elijas (si no tiene reacción, no se mueve).

  • Sangre Encadenada (Potenciado): el objetivo queda restringido hasta el inicio de tu siguiente turno.

  • Sangre Ardiente (Potenciado): al inicio de cada uno de sus turnos, el objetivo recibe daño de fuego igual al daño necrótico infligido. Puede repetir la tirada de salvación del Drenaje de Sangre al final de cada turno; si la supera, el efecto termina.