Circulo de la Simbiosis

Estos druidas dominan la osteomancia y la utilizan para amputar sus propias extremidades y reemplazarlas con fragmentos del mundo natural. Para convertirse en "entidades simbióticas despiertas", algo que otros calificarían de aberraciones, se injertan una o varias extremidades. Patas traseras de ciervo reemplazan las suyas, ramas de árboles sustituyen sus brazos, y los más devotos y entusiastas reemplazan su cabeza con la de un animal.
Al deleitarse con tales poderes, el Círculo de Simbiosis busca unir a todos los seres vivos con la Naturaleza, o de lo contrario... Ningún sacrificio es demasiado grande para la causa. Por ello, incluso los hijos del Círculo se ven obligados a sufrir estas amputaciones, cortes o desprendimientos. a menudo mortales, desarrollando sus poderes destructivos poco después y con gran afinidad. A medida que estos druidas envejecen, se vuelven indistinguibles de sus injertos, y su humanidad se desvanece lentamente para dar paso a algo más implacable, más inflexible. Sus prácticas los han alejado de la mayoría de los lugares civilizados, un castigo que no les ha impedido reclutar, o secuestrar, a más personas para unirse a su causa.
Origen: Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Círculo druídico de Druida
Tabla de Circulo de la Simbiosis
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 2 | Behemoth de Hueso y Mimbre, Poderes injertados |
| 3 | Hechizos de Simbiosis |
| 4 | |
| 5 | Hechizos de Simbiosis |
| 6 | Ataque Extra |
| 7 | Hechizos de Simbiosis |
| 8 | |
| 9 | Hechizos de Simbiosis |
| 10 | Behemoth de Hueso y Mimbre, Ira de la Naturaleza |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Corazón de Espinas |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |