Behemoth de Hueso y Mimbre

Behemoth de Hueso y Mimbre

Liberas tu forma salvaje como un coloso natural. Tus brazos se imbuyen de shillelagh, obtienes piel de corteza sin concentración, astillas dañan enemigos cercanos y regeneras vida basada en el daño recibido. Dura 10 min o hasta usar Forma Salvaje otra vez.

Origen: Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Clase: Circulo de la Simbiosis
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

A partir del nivel 2, puedes liberar los poderes naturales malignos que residen en tu cuerpo. Como acción, puedes usar tu Forma Salvaje para despertar la ira de la Naturaleza, transformándote en un coloso, en lugar de en una bestia. Un cráneo de ciervo, una piel de madera, pezuñas de cabra u otros dones naturales similares invaden tu cuerpo. Mientras este rasgo esté activo, obtienes los siguientes beneficios:

  • Tus brazos cuentan como garrotes , cada uno bajo el efecto del hechizo Garrote/Shillelagh .

  • Estás bajo el efecto del conjuro Piel de corteza , aunque no necesitas concentrarte en él. Además, cuando una criatura te daña con un ataque, tu piel se astilla y todas las criaturas que elijas a menos de 5 pies de ti reciben 1d4 de daño mágico perforante. Este daño aumenta a 2d4 a nivel 10.

  • El estrés de la batalla estimula tu organismo para luchar y sobrevivir. Al comienzo de cada turno, recuperas puntos de golpe equivalentes a la mitad del daño recibido desde el comienzo del turno anterior (redondeado a la baja, mínimo 0), hasta un máximo de tres veces tu modificador de Sabiduría. Esta regeneración no funciona si estás inconsciente .

Estos beneficios duran 10 minutos o hasta que uses tu Forma Salvaje de nuevo. No puedes usar esta transformación si llevas armadura.

Nivel Descripción
2 cuando una criatura te daña con un ataque, tu piel se astilla y todas las criaturas que elijas a menos de 5 pies de ti reciben 1d4 de daño perforante mágico .
10 cuando una criatura te daña con un ataque, tu piel se astilla y todas las criaturas que elijas a menos de 5 pies de ti reciben 2d4 de daño perforante mágico.
Cada nivel reemplaza al anterior