Rufián

Algunos pícaros dependen de la astucia, el engaño o la velocidad. Pero tú peleas sucio, improvisas y te aseguras de que el otro caiga primero. Ya sea un matón de taberna, un criminal de los bajos fondos o un maleante de barrio, has aprendido que la única victoria que importa es la que te deja en pie.
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Arquetipo de pícaro de Pícaro
Tabla de Rufián
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | “Malicia” y “Penurias”, los nombres de mis puños… |
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| 5 | |
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| 9 | Ley de la Calle |
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| 11 | |
| 12 | |
| 13 | La Vieja Escuela |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Matón Despiadado |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
“Malicia” y “Penurias”, los nombres de mis puños…
Nivel 3
Cuando eliges este arquetipo a nivel 3, has aprendido a convertir cualquier cosa en un arma mortal. Ganas las siguientes habilidades:
Ley de la Calle
Nivel 9
Al llegar a nivel 9, tu estilo de pelea macarra se refleja en “técnicas” de pelea callejera. Los siguientes efectos se añaden a tus opciones de Cunning Strike:
La Vieja Escuela
Nivel 13
Al llegar a nivel 13, tu resistencia y experiencia callejera te han endurecido:
Matón Despiadado
Nivel 17
Al llegar a nivel 17 sabes cómo aprovechar cada golpe cuando tu enemigo está en su peor momento:
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