Ley de la Calle
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Clase: Rufián
Nivel necesario: 9
Adquisición: Automático
Al llegar a nivel 9, tu estilo de pelea macarra se refleja en “técnicas” de pelea callejera. Los siguientes efectos se añaden a tus opciones de Ataque furtivo:
Arena de Bolsillo (cuesta 1d6): El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución o tener desventaja en su siguiente tirada de ataque o de habilidad antes del comienzo de tu próximo turno.
Golpe bajo (Cuesta 1d6): Si el objetivo es de tamaño mediano o más pequeño, debe realizar una tirada de salvación de Fuerza. Si falla, empujas al objetivo 10 pies.
Rompe tobillos (Cuesta 1d6): El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución o la siguiente tirada de ataque contra el tendrá ventaja si el ataque se realiza antes de tu siguiente turno.
Romper Defensas (cuesta 2d6): El objetivo no puede usar reacciones hasta el inicio de tu siguiente turno.
“Y no te levantes…” (cuesta 2d6): El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Fuerza o quedar derribado.
A puños y patadas (Cuesta 3d6): Escoge otra criatura a 5 pies o menos del objetivo original y que esté dentro de tu rango. Si la tirada del ataque original fuese suficiente para golpear a la segunda criatura, esta sufre 3d6 de daño igual al de tu ataque original.