Tabla de Camino del compañerismo
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Compañerismo, Vínculo de compañero |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Ataque coordinado |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Sentidos agudos |
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| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Compañerismo
Nivel 3
En el nivel 3, eliges una criatura dispuesta o un enjambre de criaturas, como un enjambre de insectos, este es un compañero eterno. Esta criatura debe ser una bestia mediana o más pequeña con un CR no superior a 1/2. Puede ocupar el mismo espacio que tú.
Si tu compañero muere, debes esperar 2d4...
Vínculo de compañero
Nivel 3
Tu compañero animal obtiene una variedad de beneficios mientras está vinculado a ti.
Ataque coordinado
Nivel 7
En el nivel 7, cuando usas la acción de Ataque en tu turno, si tu compañero puede verte, puede usar su reacción para realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra cualquier criatura dentro del alcance.
Además, como acción adicional, después de usar la acción Ataque, puede realizar una acción para em...
Característica alternativa: Cuerpo de colmena
Nivel 10
En el nivel 10, en lugar de ganar Mimetismo, tu cuerpo se convierte en una colmena de enjambres de compañeros. Puedes tener 2 compañeros adicionales, pero deben ser enjambres de criaturas Diminutas.
Tus compañeros pueden ocupar el mismo espacio que tú, pero se consideran inconscientes al hacerl...
Mimetismo
Nivel 10
En el nivel 10, obtienes un poderoso Jutsu para tu compañero. Como acción, tu compañero se vuelve idéntico a ti. Esta forma tiene una duración de 2d6 horas. No puedes volver a utilizar esta función hasta que termines tu largo descanso. Mientras está en esta forma, tú y tu acompañante obtienen los...
Característica alternativa: Enjambres organizados
Nivel 15
En el nivel 15, en lugar de obtener Mimetismo mejorado, puedes manipular el tamaño de tus enjambres. Puedes aumentar su tamaño a un máximo de Grande o disminuir su tamaño a un mínimo de Pequeño. Además, puedes comunicarte telepáticamente con sus enjambres.
Mimetismo mejorado
Nivel 15
A nivel 15, tu mimetismo se vuelve más poderoso. Mientras estás en Mimetismo, tú y tu compañero tienen ventaja en las tiradas y tiros de salvación con una puntuación de habilidad de tu elección y tú velocidad de movimiento y la de tu compañero aumentan en 10 pies.
Sentidos agudos
Nivel 15
A nivel 15, tienes ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) mientras tu compañero esté a 30 pies de tu.
Característica alternativa: compañero mejorado
Nivel 20
En el nivel 20, en lugar de obtener Forma fusionada, aprendes a dominar criaturas aún mayores. La CR máxima para tus acompañantes se incrementa a 3.
Forma fusionada
Nivel 20
En el nivel 20, tú y tu compañero pueden combinar sus poderes. En sus turnos, ambos deben usar su acción. En su próximo turno, ambos se convertirán en una única criatura de CR 20 o menos a tu elección. Esto dura 1 minuto. No puedes volver a utilizar esta función hasta que termines un descanso pro...
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