Compañerismo

Origen: D&D GANG
Clase: Camino del compañerismo
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

En el nivel 3, eliges una criatura dispuesta o un enjambre de criaturas, como un enjambre de insectos, este es un compañero eterno. Esta criatura debe ser una bestia mediana o más pequeña con un CR no superior a 1/2. Puede ocupar el mismo espacio que tú.

Si tu compañero muere, debes esperar 2d4 días antes de poder elegir otro. Puede aplicar retroactivamente los aumentos de puntaje de habilidad a cualquier nuevo compañero al final de un descanso prolongado.

Tu compañero obtiene todos los beneficios de la habilidad Vínculo de tu compañero. Solo puede tener un compañero animal a la vez.