Maestro de Marionetas de Guerra

Los Maestros de Marionetas de Guerra se especializan en el uso de marionetas en el combate, convirtiéndolas en armas letales en el campo de batalla. Sus marionetas están diseñadas para destruir a sus enemigos con una mezcla de fuerza física y habilidades tácticas.
Origen: El Reino de Aranthis
Especialidad de Marionetista
Tabla de Maestro de Marionetas de Guerra
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Armamento Mejorado |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Defensa de Acero |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Golpe Concentrado |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Coloso de Guerra |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Armamento Mejorado
Nivel 3
Tu marioneta de combate está equipada con armas avanzadas. Cuando invocas o creas una marioneta de guerra, puedes elegir entre dos mejoras:
Defensa de Acero
Nivel 6
Tus marionetas de guerra están reforzadas. Tu marioneta gana resistencia al daño contundente, cortante y perforante no mágico. Esta mejora está activa permanentemente.
Golpe Concentrado
Nivel 10
Una vez por turno, cuando tu marioneta realiza un ataque con éxito, puedes hacer que inflija 1d10 de daño adicional del tipo de daño que cause su ataque. Puedes usar esta habilidad un número de veces igual a tu modificador de Sabiduría, recuperando todos los usos tras un descanso largo.
Coloso de Guerra
Nivel 14
Puedes crear una marioneta de guerra colosal. Esta marioneta es más grande y poderosa, obteniendo las siguientes bonificaciones:
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