Golpe Concentrado
Una vez por turno, cuando tu marioneta realiza un ataque con éxito, puedes hacer que inflija 1d10 de daño adicional del tipo de daño que cause su ataque. Puedes usar esta habilidad un número de veces igual a tu modificador de Sabiduría, recuperando todos los usos tras un descanso largo.
Origen: El Reino de Aranthis
Clase: Maestro de Marionetas de Guerra
Nivel necesario: 10
Adquisición: Automático
Una vez por turno, cuando tu marioneta realiza un ataque con éxito, puedes hacer que inflija 1d10 de daño adicional del tipo de daño que cause su ataque. Puedes usar esta habilidad un número de veces igual a tu modificador de Sabiduría, recuperando todos los usos tras un descanso largo.
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