Líder de la Banda

Los Líderes de la Banda son carismáticos luchadores que inspiran y coordinan a su equipo en la batalla. Saben que la verdadera fuerza proviene de la unidad, y utilizan su presencia para mejorar las capacidades de sus aliados.
Origen: El Reino de Aranthis
Arquetipos de Pandillero
Tabla de Líder de la Banda
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Inspiración Callejera |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Presencia Intimidante |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Presión callejera |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Reagrupamiento Rápido |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Inspiración Callejera
Nivel 3
Puedes utilizar una acción adicional para inspirar a tus aliados, dándoles ventaja en su siguiente ataque o chequeo de habilidad. Puedes hacerlo un número de veces igual a tu modificador de Carisma por descanso largo.
Presencia Intimidante
Nivel 6
A nivel 6, tu mera presencia en combate intimida a tus enemigos. Como acción, puedes forzar a un enemigo que puedas ver dentro de 30 pies a hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, tiene desventaja en ataques contra ti durante el siguiente turno.
Presión callejera
Nivel 10
Siempre que hagas un ataque con una daga o cadenas, tendras ventaja ademas, podras añadirle 1d4 de daño siempre que aciertes.
Reagrupamiento Rápido
Nivel 14
Puedes gastar una acción para permitir que todos tus aliados a 30 pies de ti se muevan hasta 10 pies sin gastar movimiento adicional.
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