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Pandillero

Los Pandilleros son combatientes callejeros que sobreviven en el mundo a base de instinto, agallas y pura determinación. Forjados en peleas callejeras, los Pandilleros no dependen de la magia o de habilidades sobrenaturales; en su lugar, confían en su resistencia, su capacidad de liderazgo y el poder del trabajo en equipo. Ya sea como líderes carismáticos de bandas o como luchadores solitarios, los Pandilleros sobresalen en peleas cuerpo a cuerpo, utilizando su entorno y sus aliados para dominar la batalla.
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Dado de golpe: 1d10 por nivel de Pandillero.
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Armaduras: Armaduras ligeras.
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Armas: Armas simples, bastones, nudillos de bronce, cadenas.
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Herramientas: Herramientas de ladrón o kit de callejero (opcional).
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Salvaciones: Fuerza, Destreza.
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Habilidades: Elige dos entre: Intimidación, Persuasión, Acrobacias, Atletismo, Sigilo, Investigación.
Equipo Inicial
- Un bastón o nudillos de bronce.
- Una cadena de hierro o una daga.
- Ropa callejera o cuero reforzado.
- Un paquete de vagabundo (incluye herramientas y objetos básicos de calle).
Origen: El Reino de Aranthis
Puntos de Golpe: d10
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Tabla de Pandillero
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Resistencia Callejera |
| 2 | Espíritu Callejero |
| 3 | Arquetipos |
| 4 | Mejora de característica |
| 5 | Reflejos Rápidos |
| 6 | Golpe Engañoso |
| 7 | Puño divergente |
| 8 | Mejora de característica |
| 9 | Corazón de la Calle |
| 10 | Golpe Engañoso |
| 11 | Puño divergente |
| 12 | Mejora de característica |
| 13 | Puño divergente |
| 14 | Golpe Engañoso |
| 15 | Golpe Crítico Callejero |
| 16 | Mejora de característica |
| 17 | Puño divergente |
| 18 | Golpe Engañoso |
| 19 | Mejora de característica |
| 20 | Leyenda de las Calles |
Rasgos de clase
Resistencia Callejera
Los Pandilleros tienen una resistencia única desarrollada a través de las peleas constantes. Puedes añadir tu modificador de Constitución a cualquier tirada de salvación contra condiciones como aturdido, cegado, o paralizado. Además, tienes ventaja en tiradas de Constitución para mantenerte en pie d
Espíritu Callejero
Nivel 2
Los Pandilleros adquieren la habilidad de utilizar su entorno o a sus compañeros de manera táctica. Pueden obtener ventajas en combate cuando luchan con sus aliados cerca o cuando utilizan elementos improvisados del entorno.
Arquetipos
Nivel 3
Al nivel 3 seleccionas uno de tus arquetipos de Pandillero uniendote a este.
Mejora de característica
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una característica de tu elección en 2 o dos características en 1. Como siempre, no puedes aumentar la puntuación de una característica por encima de 20 usando este rasgo.
Reflejos Rápidos
Nivel 5
Puedes usar tu reacción para moverte hasta 10 pies cuando un enemigo se acerque a ti dentro de tu alcance de ataque. Esta habilidad te permite esquivar ataques o reposicionarte para un contraataque.
Golpe Engañoso
Nivel 6
Sabes aprovechar los momentos de distracción o cuando tienes a tus enemigos en desventaja. Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con un ataque que se beneficie de que un aliado esté a 5 pies del enemigo o cuando tengas ventaja en la tirada de ataque, puedes infligir daño adicional de 1...
Puño divergente
Nivel 7
Tus habilidades en el combate cuerpo a cuerpo sin armas te permiten golpear con velocidad y precisión. Siempre que realices un ataque desarmado (usando solo los puños) como parte de tu acción de ataque en tu turno, puedes hacer un ataque desarmado adicional como parte de esa misma acción.
Corazón de la Calle
Nivel 9
Tienes ventaja en todas las tiradas de salvación contra ser asustado o intimidado. Además, puedes inspirar a un aliado que esté dentro de 10 pies de ti, dándole ventaja en su próxima tirada de salvación para resistir miedo o intimidación.
Golpe Crítico Callejero
Nivel 15
Tus ataques cuerpo a cuerpo no armados pueden realizar un daño devastador. Una vez por turno, si un ataque cuerpo a cuerpo sin armas impacta, puedes elegir que ese ataque sea crítico automáticamente.
Leyenda de las Calles
Nivel 20
Has alcanzado la cima de la jerarquía de las calles. Obtienes un aura de liderazgo natural. Todos los aliados dentro de un radio de 30 pies de ti tienen ventaja en sus tiradas de ataque cuando luchan en combate cuerpo a cuerpo. Además, tus ataques sin armas hacen daño adicional igual a tu modificado
Espiritu Callejero
Improvisación Callejera
El Reino de Aranthis
Puedes utilizar objetos comunes del entorno (como botellas, cadenas, sillas) como armas improvisadas. Estas armas hacen 1d6 de daño contundente o cortante, según el objeto.
Trabajo en Equipo
El Reino de Aranthis
Si un aliado está a 5 pies de ti, tienes ventaja en tus tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra un enemigo que ese aliado también esté amenazando.
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