Invocar Espíritu Marino

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Invocar Espíritu Marino

Nivel 3, conjuración

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Origen: Grim Hollow (2024)
Componentes: V, S, M (una estatuilla enjoyada de una serpiente marina con un valor de al menos 300 po)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 27 metros27 metros90 pies18 casillas
Duración: Concentración 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de brujo y Conjuros de druida

Invocas un espíritu abisal. Se manifiesta en un espacio desocupado visible dentro del alcance. Esta forma corpórea usa el bloque de estadísticas Espíritu de la Serpiente Marina (VD 0). Al lanzar el hechizo, elige un rasgo aborrecible: Boca Enorme, Linterna Brillante o Alas Escamadas. La criatura se asemeja a una monstruosa criatura marina marcada por el rasgo aborrecible elegido, que determina uno de los rasgos de su bloque de estadísticas. La criatura desaparece al quedar con 0 Puntos de Golpe o al finalizar el hechizo.

La criatura es tu aliada y la de tus aliados. En combate, comparte tu Iniciativa , pero su turno comienza inmediatamente después del tuyo. Obedece tus órdenes verbales (no requiere ninguna acción por tu parte). Si no se las das, realiza la acción de Esquivar y usa su movimiento para evitar el peligro.

Usar una ranura de hechizo de nivel superior. Usa el nivel de la ranura de hechizo para el nivel del hechizo en el bloque de estadísticas.