Espíritu de la Serpiente Marina
Aberración Grande,
Origen: Grim Hollow (2024)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11 + el nivel del hechizo
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 30 + 10 por cada nivel de hechizo superior a 3
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 9 metros, vuelo 12 metros (solo alas escamadas), natación 18 metros.
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 14 (+2) | 13 (+1) | 4 (-3) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Sentidos: Vision en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende los idiomas que conoces
Atributos
Vuelo (solo alas escamadas). La serpiente marina no provoca ataques de oportunidad cuando vuela fuera del alcance de un enemigo
Acciones
Ataque múltiple. La serpiente marina realiza un número de ataques igual a la mitad del nivel de este hechizo (redondeado hacia abajo).
Seducción (solo Linterna Brillante). La serpiente marina hace que una linterna que cuelga de una de sus aletas brille de forma inquietante. Tirada de Salvación de Sabiduría: La CD es igual a la CD de tu salvación contra hechizos; cada criatura en una Emanación de 9 metrosse origina en la serpiente marina. Fallo: El objetivo queda hechizado por la serpiente marina hasta el comienzo de su siguiente turno. Las criaturas tienen Ventaja en la tirada de salvación si la serpiente marina ya les ha infligido daño en este turno, y la condición de hechizado termina inmediatamente si la serpiente marina inflige daño a una criatura hechizada por esta habilidad.
Inhalar (solo Boca Enorme). Tirada de Salvación de Fuerza: CD igual a la CD de tu salvación de conjuros, cada criatura en un cono de 4.5 metros . Fallo: 1d6 + el daño psíquico de nivel del conjuro y la criatura es atraída 1.5 metros hacia él o, si la criatura ya está a 1.5 metros o menos de la serpiente marina, recibe 2d6 de daño penetrante adicional. Éxito: Mitad del daño.
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: Bonificación igual a tu modificador de ataque de hechizo , alcance 1.5 metros. Impacto: 1d6 + 3 + el nivel del hechizo. Daño penetrante y la criatura queda Agarrada (la CD de escape es igual a la CD de tu salvación de hechizo). La condición de Agarrada termina si la serpiente marina muerde a otra criatura.
Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: La bonificación es igual a tu modificador de ataque de hechizo , alcance 3 metros. Impacto: 1d10 + 3 + el nivel del hechizo. Daño contundente y el objetivo es empujado 1.5 metros lejos de la serpiente marina.