Invocar aberración

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Invocar aberración

Invocas un espíritu aberrante en un espacio libre visible. Al lanzarlo eliges su forma (azotamentes, contemplador o slaad), lo que define su perfil. Actúa detras de ti en iniciativa, obedece tus órdenes o esquiva si no recibe ninguna. Desaparece al caer a 0 PG o al terminar el conjuro.

Nivel 4, conjuración

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Origen: Manual del Jugador
Componentes: V, S, M (un tentáculo en salmuerta y un globo ocultar en un vial con incrustaciones de platino que valga al menos 400 po)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 27 metros27 metros90 pies18 casillas
Duración: Concentración 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de brujo y Conjuros de mago

Invocas un espíritu aberrante que se manifiesta en un espacio sin ocupar que puedas ver dentro del alcance y usa el perfil del Espíritu aberrante (VD 0)e. Cuando lances el conjuro, elige azotamentes, contemplador o slaad. La criatura se parecerá a una aberración de ese tipo, lo que determinará ciertos detalles de su perfil. La criatura desaparecerá si sus puntos de golpe se reducen a 0 o si el conjuro termina.

La criatura se considera un aliado para tus aliados y para ti. En combate, comparte tu orden de iniciativa, pero su turno va justo después del tuyo, obedece tus órdenes verbales (no requiere acción) y, si no le das ninguna, realiza la acción de esquivar y usa su movimiento para evitar el peligro.

Con un espacio de conjuro de nivel superior. Usa el nivel del espacio de conjuro para determinar el nivel del conjuro en el perfil.