Espíritu aberrante
Aberración Mediano, Neutral
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11 (+ el nivel de conjuro)
Iniciativa: +0
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 9 metros, volar 9 metros (levitar; solo contemplador)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 10 (+0) | 15 (+2) | 16 (+3) | 10 (+0) | 6 (-2) |
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: habla de las profundidades, entiende los idiomas que conozcas
Inmunidades al daño: psíquico
Atributos
Aura susurrante (solo azotamentes). Al comienzo de todos los turnos del espíritu, este emite energía psiónica si no tiene el estado de Incapacitado. Tirada de salvación de Sabiduría: CD igual a tu CD de salvación de conjuros, todas, todas las criaturas (excepto tú) a 1.5 metros o menos del espíritu. Fallo: 2d6 de daño psíquico.
Regeneración (solo slaad). El espíritu recupera 5 puntos de golpe al principio de su turno si tiene al menos 1.
Acciones
Ataque múltiple. El espíritu realiza una cantidad de ataques igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo)
Garra (solo slaad). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 1.5 metros Impacto: 1d10+3 + el nivel de conjuro de daño cortante y el objetivo no podrá recuperar puntos de golpe hasta el principio del siguiente turno del espíritu.
Golpe psíquico (solo azotamentes). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 1.5 metros Impacto: 1d8+3 + el nivel de conjuro de daño psíquico.
Rayo ocultar. Tirada de ataque a distancia: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros , alcance 45 metros Impacto: 1d8+3 + el nivel de conjuro de daño psíquico.