Espíritu aberrante

Espíritu aberrante

Aberración Mediano, Neutral

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11 (+ el nivel de conjuro)
Iniciativa: +0
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, volar 9 metros9 metros30 pies6 casillas (levitar; solo contemplador)

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 6 (-2)

Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: habla de las profundidades, entiende los idiomas que conozcas
Inmunidades al daño: psíquico

Atributos

  Aura susurrante (solo azotamentes). Al comienzo de todos los turnos del espíritu, este emite energía psiónica si no tiene el estado de Incapacitado. Tirada de salvación de Sabiduría: CD igual a tu CD de salvación de conjuros, todas, todas las criaturas (excepto tú) a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos del espíritu. Fallo: 2d6 de daño psíquico.

  Regeneración (solo slaad). El espíritu recupera 5 puntos de golpe al principio de su turno si tiene al menos 1.

Acciones

  Ataque múltiple. El espíritu realiza una cantidad de ataques igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo)

  Garra (solo slaad). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Impacto: 1d10+3 + el nivel de conjuro de daño cortante y el objetivo no podrá recuperar puntos de golpe hasta el principio del siguiente turno del espíritu.

  Golpe psíquico (solo azotamentes). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Impacto: 1d8+3 + el nivel de conjuro de daño psíquico.

  Rayo ocultar. Tirada de ataque a distancia: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros , alcance 45 metros45 metros150 pies30 casillas Impacto: 1d8+3 + el nivel de conjuro de daño psíquico.

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