Small
Ambitoma

Guerreros entomoides de muchas manos. Los ambitoma son quienes hacen que las cosas sucedan en la sociedad artróma y las muchas manos que guían su futuro. Una larva artróma se desarrolla en el género ambitoma cuando su Palabra gira en torno a la acción, la determinación o la comunidad. La Palabra de un ambitoma puede consistir en mantenerse siempre activo, actuar en lugar de limitarse a pensar o anteponer las necesidades de muchos a las de unos pocos, sin importar quiénes sean esos pocos.

La mano superior. Los ambitoma poseen un segundo par de brazos, que normalmente les brotan del torso. Este segundo par es más débil que el principal, pero igual de diestro. A veces, estos brazos secundarios terminan en manos más vestigiales, con garras en lugar de dedos, mientras que otros adoptan una forma más rapaz, como las patas delanteras de una mantis.

Unidos resistimos. Los ambitoma son el género más numeroso de artróma. Esto puede atribuirse a que su Palabra es la más general, pues exige que un ambitoma sea decidido en la consecución de su objetivo, pero no especifica cuál debe ser ese objetivo.

Al igual que sus parientes insectos eusociales, la mayoría de los ambitoma aprovechan al máximo su versatilidad y la enorme fuerza que proporciona el número, dedicándose en cuerpo y alma a sus comunidades. Su tendencia al colectivismo y su fuerte sentido del propósito hacen que la mayoría de los líderes de las colmenas sean ambitoma.

Esto también ha llevado a bastantes ambitoma ambiciosos a crear sus propios grupos de aventureros o a unirse a grandes gremios y compañías de mercenarios.

Los miembros de este género suelen sentirse más cómodos formando parte de un grupo y entienden que el poder colectivo siempre está por encima de la acción individual.

  Origen: Antonio Demico (Pointy Hat)

  Legado de Artróma

Rasgos raciales Ambitoma

Tu personaje Ambitoma tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Anatomía. Cuatro brazos y dos, cuatro o seis piernas, a tu elección cuando seleccionas esta especie.

  Garra tarsal. Tienes una Velocidad de trepar igual a tu Velocidad. Cuando trepas, puedes utilizar tu segundo par de brazos para trepar, dejando libres tus manos principales, pero no puedes utilizar tus rasgos Diestro ni Reacción proactiva.

  Diestro. Puedes realizar la acción Utilizar como una Acción adicional.

  Reacción proactiva. Puedes realizar una segunda Reacción antes de recuperar el uso de tu Reacción, pero solo puedes realizar una Reacción por turno. Puedes utilizar este rasgo un número de veces igual a tu Bonificador por competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un Descanso largo.

Rasgos raciales Artróma

Como legado de Artróma, tu personaje comparte también los rasgos de su especie:

  Tipo de criatura. Eres feérico

  Visión en la oscuridad. Tienes Visión en la oscuridad con un alcance de 18 metros18 metros60 pies12 casillas.

  Conexión con la colmena. Tienes telepatía con un alcance en metros igual a 1,5 veces tu Bonificador por competencia. Solo puedes comunicarte telepáticamente con una criatura dispuesta. Cuando lo haces, tú y el objetivo podéis compartir instantáneamente palabras, imágenes, sonidos y otros mensajes sensoriales a través del vínculo, y el objetivo te reconoce como la criatura con la que se está comunicando.

  Modificadores. Los personajes Artróma obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • Etiqueta Homebrew
Medium
Crear personaje Ambitoma