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Mediano guardasendas

La cultura mediana valora la vida, el hogar y el calor del fuego, con un fuerte énfasis en la familia y la comunidad. Cuando se enfrentaron al frío y al vacío del espacio, los medianos lo tomaron como un desafío: convertir los lugares más inhóspitos en refugios acogedores.

Hoy en día, los medianos controlan la Red de Buscasendas, una serie de puestos avanzados interconectados, ubicados deliberadamente en medio de la nada y rodeados únicamente por la inmensidad del espacio. Estos cruces sin caminos salpican las zonas vacías de las cartas astrales y ofrecen la reconfortante visión de la civilización en los rincones más remotos de la galaxia.

Sin embargo, los medianos no son un grupo homogéneo. Mientras muchos asumen su papel como guardasendas con gran seriedad, otros tantos lo ven como una oportunidad de negocio. Innumerables medianos se aprovechan de quienes necesitan un buscasendas, imponiendo peajes desorbitados en sus estructuras. Verdaderos imperios mercantiles han surgido a partir de estos nodos, y sus propietarios han llegado a controlar rutas comerciales enteras a través del espacio salvaje.

Algunos dicen que por eso la suerte divina de los medianos guardasendas ha cambiado de fortuna a infortunio. Los medianos lo niegan, afirmando que su mala suerte solo cae sobre los malvados… pero ¿quién decide quiénes son los malvados?

  Origen: Antonio Demico (Pointy Hat)

  Legado de Mediano

Rasgos raciales Mediano guardasendas

Tu personaje Mediano guardasendas tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Infortunio. Cuando una criatura que puedas ver a 18 metros18 metros60 pies12 casillas o menos de ti obtiene un 20 en el dado de una prueba de d20, puedes obligarla a repetir la tirada y usar el nuevo resultado.

Rasgos raciales Mediano

Como legado de Mediano, tu personaje comparte también los rasgos de su especie:

  Agilidad de mediano. Puedes moverte a través del espacio ocupado por cualquier criatura de tamaño superior al tuyo, pero no puedes detenerte en el mismo espacio.

  Fortuna. Cuando saques un 1 en una prueba con d20, podrás repetir la tirada y deberás utilizar el nuevo resultado.

  Valiente. Tienes ventaja en las tiradas de salvación que hagas para evitar o poner fin al estado de asustado.

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